圾堆積如山,老匡奮力在垃圾山中拱了拱,試圖從駕駛艙中爬出來,沒想到身體剛剛從垃圾山上露頭,整個駕駛艙也劇烈晃動起來!

糟糕!有巨人趕來了嗎?老匡心中迸出了這個念頭。  鋼鐵傀儡的身軀高達六米,自重不知道有多少噸,在這個世界上,恐怕也只有巨人的力量才能移動鋼鐵傀儡吧!老匡立刻停止了移動,靜靜地藏在垃圾山中傾聽外面的動靜。

沒有任何動靜……也沒有人繼續移動鋼鐵傀儡……四周一片寂靜,只有朔風在冰原上掠過,發出嗚咽的聲音。

巨人走了?不可能!他們一定是躲在外面監視,等自己冒頭的時候給自己致命一擊!

呃……巨人那碩大的{無}{錯}小說 m。{'quLEdU}腦袋裡似乎不會出現這種詭計吧?老匡又等了幾分鐘,終於忍耐不住了,他抬起前爪撐在垃圾上,想把自己的身軀從垃圾裡移出來,誰知隨著他地動作。  鋼鐵傀儡也劇烈搖晃了起來!老匡連忙屏息凝神,再不稍動。

又是沉寂……

說來也奇怪,老匡又試驗了一次,只要自己一動,鋼鐵傀儡就會開始搖晃!如此反覆了幾回,老匡忽然間恍然大悟,肯定是剛才自己在駕駛艙中亂折騰一通無意中觸碰什麼開關啟動了鋼鐵傀儡。  而且這個鋼鐵傀儡竟然還有擬態的功能!駕駛艙中的人作什麼動作,鋼鐵傀儡就會跟著作什麼動作!這是用什麼魔法陣驅動的?居然能實現現代科技中三維資料採集以及模擬的功能!

在現實中機器人的三維擬態控制方法並不是很高階的技術。  早在二十世紀六七十年代。  許多需要複雜操作地機械臂便採取了這種控制方法,操作人員將手臂伸進帶有資訊採集裝置的連臂手套中,遠處地機械臂便會完全模擬操作人員的手臂動作完成各項精巧的工作;到了二十一世紀初期,很多國家的軍方已經開始使用成熟的無線資料採集方式;幾十年後這項技術在民間普及,市面上也出現了能夠完全模擬人類全身動作的人形機器。

但問題在於——上述的技術僅僅“在現實中”算不上高階,而在《回到牧場》這個以中世紀文化為背景地遊戲中出現這種技術就有些讓人覺得不可思議,即便以伊甸牧場和地基組織的科技實力。  想在遊戲中開發出這樣的技術也是完全不可能的事情,也難怪一開始老匡觀察到赫拉克勒斯的動作流暢、舉手投足與真人毫無二致時會將其誤認為穿盔甲的巨人。

要知道控制人形機器人最便捷的方法就是採用擬態方式,而按理說遊戲中的科技水平即使造出了人形機甲,控制地時候也只能像丫丫小說中那樣依靠控制檯上的按鈕或操縱桿(以及所謂的“手速”——在這兒俺忍不住扯兩句題外話,在諸多“科幻”小說中看到這個詞真是讓人很無語。  那些小說中控制機甲至關重要的因素是駕駛員的手速,似乎只要主角的雙手抽風一樣每秒鐘動上個三、五十下,就可以讓機甲行動如風、進退如電,連炮彈都打不中了。  我們暫且不討論人手每秒鐘有沒有可能作出三五十個動作地問題。  單問大家有誰聽說哪個戰鬥機駕駛員是依靠手速成為王牌飛行員的?按照丫丫小說的思路,飛行員只要手快就人人都能做出極小半徑筋斗、普加喬夫眼鏡蛇機動這些特技飛行動作?這明顯是個笑話。  人的操控水平是不會取代機械本身效能成為瓶頸的,科技越發達,機械對人操作的依賴性就越小,這是基本的常識——機甲咱大夥都沒開過,但汽車還是有人開過的吧。  手動檔的車變速要完成踩油門、踩離合、換檔、松離合等