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只不過這個世界的團隊合作模式和以往的模式有兩點區別。
一是無傷害削弱。
二是雖然不能得到獎勵,但如果該基地所有冒險者死光或中央控制系統被佔領,就可以掠奪其基地建設,包括工廠,戰艦等建築設施或大型武裝,只要是放在基地而非紋章裡的就可以掠奪,只能一件,卻不限掠奪方,就是說每個獨立基地都可以從這個基地撈到自己想要的,無論掠奪方還是被掠奪方,都以獨立基地為單位。
當被掠奪的基地失去三分之一後自動收回,又或滿12小時後收回。
如果是任務完成離開的將軍,則留下的基地無法掠奪,因為任務最後一個月的將軍,其所屬的所有基地設施將失去交易能力,只能買進,或出售給系統,無法以任何方式交給其他人。
當然也可以在最後一個月前出售,不過那最後一個月就得悠著點兒了,蟲子可是很會找機會的。
根據華天睿他們的說法,這不是系統乾的事,而是那位奎雷斯主宰乾的。
由於團隊合作模式不支援相互廝殺,為了削弱冒險者力量,使他們自相殘殺,最後的奎雷斯主宰就利用系統缺陷,給予了所有冒險者這一特權。
系統限制的冒險者收益為個人歸屬性裝備,卻沒有將基地建設等外在設施包括進去,尤其是積分收益本身就不隸屬冒險者,因此也不受系統限制,從而給了主宰機會。
為此,最高議會和蟲族主宰反覆爭奪,最終變成現在的格局。
如今十六名冒險者已死,他們的基地還在,只要在12小時內去他們的基地把想要的拿走就行,所以沈奕暫時也不急著去接收。
光芒閃過,五人出現在麥哲倫號中。
這裡是位於天衛四號星四百公里的太空,哥白尼號和麥哲倫號兩艘戰艦靜靜漂浮在太空中,距離他們的不遠處還有兩艘戰艦,布蘭頓號和英勇號,正是煉獄天使基地的兩艘戰艦,一艘重型,一艘中型。
從舷窗處可以看到永珍宮的六艘戰艦,正停在距離己方的萬里之外。
“正在對峙?”沈奕只看了一眼就明瞭狀況。
“恩。”坐在指揮塔前,周宜羽好整以暇地回答:“我讓戰艦停在了第四軌道上,保持火力下行。這裡是戰艦防禦的最佳位置,一旦他們下降或空投,就相當於把自己置在戰艦火力攻擊之下……除非他們打算繞到星球背面去。”
太空戰裡,由高打低並不佔絕對優勢,由於炮臺多在甲板上,其實許多火力反而是由下往上打更猛。
但是永珍宮的戰艦要想降落,就必須一路下行進入大氣層。
大氣層對戰艦與炮火的限制可是非常大的,落到地面上就更別提了,相當於徹底放棄移動能力。
如果說進入大氣層好比是被減速的冒險者,落到地面就好比被桎梏的冒險者,怎麼打怎麼死。
“幹得漂亮。”沈奕笑了,周宜羽在太空戰的經驗上果然越來越豐富,只是一個卡位就讓對手處於進退維谷的局面。
大巧不工,戰爭不需要華麗的戰術,只需要合理的選擇,周宜羽的做法最大化體現了沈奕的戰略意圖,將對方的行動控制在太空戰範疇內,堅決不給對手打地面戰的機會。
“但他們可以直接進攻戰艦,把我們趕離軌道附近,對嗎?”金剛問。
“是的。”周宜羽點頭:“但顯然他們也有顧忌。他們的優勢是地面部隊,不是太空戰艦。如果說地面部隊是十比一甚至二十比一的優勢,那麼太空戰他們就只有六對四的優勢,他們可沒有必勝把握。反過來就算他們能殲滅我們的四艘戰艦,我們也能幹掉他們至少三艘……這是在他們不知道我們有大量永恆之心的情況下的正常對比。但是別忘了他們的戰艦裡可是帶了大量