,是精靈們往裡塞了一撮光元素,所以才能照明。

在正常的,常規的環境下,元素光點都是五顏六色的混在一起,比例會因為環境改變。

例如白天沙漠中的土元素,火元素會顯著增加,冰元素,水元素會顯著減少。

例如水下幾乎是水元素的天下,基本見不到火元素。

但元素本身沒什麼攻擊性,它們不會莫名其妙去扒拉其他元素,所以熒燈正常情況下極其穩定。

元素又不會被風吹走,也不需要氧氣之類的東西,可不賊穩定嗎。

其他元素不會手賤,不代表雷元素不會。

或者說,跟在瓦索利亞身邊的雷元素會!

薩拉法繼續後退,蜥剛剛絕對看見熒燈又開始閃了!

這些鋪天蓋地,密密麻麻的雷元素攻擊性堪稱拉滿,所到之處看不見半點其他顏色。

它們相當霸道的,把其他元素光點全部擠開推走了!

好傢伙,蜥剛才稍微靠近一點,熒燈裡的光元素就好懸沒被雷元素小登踹開線。

遠遠看過去,那些白色光點明顯萎靡了不少。

這要真從熒燈下跑過,絕對會復刻昨晚的拉閘俠!

蜥尋思著,繼續後退。

不是,哥們?

雷元素怎麼還越聚越多了?

為了岌岌可危的熒燈,薩拉法難繃的繼續後退。

—————與此同時—————

在一個目前沒有其他人知道的,不知名之地。

身背漆黑大劍,手上帶著鐐銬,眼睛也被黑色綢緞蒙上的紅髮修女呆立原地。

,!

“這是……什麼地方啊?”

紅髮修女喃喃自語。

先前那種近乎沖天而起的深淵氣息,忽然就消失的無影無蹤。

沒了氣息指引,紅髮修女這才發現周圍的環境。

完全,不認識。

壞了,迷路了。

紅髮修女原地掛機了一會,才再次邁步,向著氣息消失之前的位置繼續前進。

……

不過,在野外這種複雜的環境下,又沒有地圖,路標或其他輔助下,能不能跑出直線,那就是另一回事了。

希望人沒事罷。

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ps:本段ps過長,所以正文+字數。

分身的機制,大致是製造出了一具全新的軀殼(人偶,傀儡?大概類似)

這副軀殼與活物沒有任何區別,有一切生理現象。

長時間保持分身狀態,分身可能會產生差異。

例:

薩拉法沒有角,骨刺是白色。

瓦索莉雅有一支獨角,骨刺是雷光結晶的質地。

合體狀態下,這些特徵會中和(取最優,判定機制會被意志影響)

而像是墨彩果染色,這種隨機分配。

分身後可能一個全黑,一個全白。

也可能兩個奶牛貓,都很正常。

而薩拉法合體狀態下,掛在脖子上,但被鬃毛蓋住的冒險者身份證,那個分身之後也會出現在薩拉法脖子身上。

蜥們各自脖子到腦袋的部分基本獨立,無論分身合體,都不會影響到彼此。

但如果,假設爪子上戴著一個手環,那麼大機率會掉地上。

如果扣的結實,那麼可能出現在任何一方爪子上,判定隨機,意志可影響,與墨彩果染色同理,但由於分身會影響體型,外物一般會因為這個掉落。

外物,只有在蜥蜥們脖子到腦袋的位置才不會被影響,反之就會因為分身掉地上。

而其他沒有雙頭這個構造