科技,擁護魔法的任務世界裡,也能夠正常的使用,不至於被廢。

規則或許是死的,但人的智慧卻不是。

最常見的就是將槍支改造成能夠自動生成魔法子彈的方式,從而節約了槍手的子彈成本,為了省錢,他們大多還會自己收集材料,自己製造子彈。

這也是槍手為什麼如此消耗積分的原因之一,

強大的攻擊力並不會憑空產生,都是槍手們花費積分,製造出了一枚枚攻擊力爆炸的強力子彈,所帶來的威懾力。

他們一身的本領,全都在這杆槍械上,這射的哪裡是子彈,根本就是積分!

但這同樣也給槍手帶來了強大的威脅力。

雖然槍手會給人一種近戰菜雞的刻板印象,但這是需要區分群體的,時代一直在進步。

槍手一般分為兩個大類,

一個類別是近身槍鬥手,使用射擊頻率更加快速的槍械,根本不怕近戰,他們的優勢射程就是中近距離,但是子彈如流水,所以比較容易窮。

另一個類別是遠端狙擊手,經常躲在數公里之外,然後開出炸裂一槍。

全部的裝備與技能都是為這一槍所服務的,直接超遠距離一槍秒殺掉敵人,根本就不需要考慮被敵人近身這種問題,敵人死了,不就不需要近身了嗎?

因此對於子彈的消耗較低,就只是這一發子彈最貴罷了。

至於剩下的槍手類別,就是一些比較少見的稀有類別了,

如槍械戰爭師、炮擊槍械手、遊行槍術師等等特殊類別,這些人已經不再侷限於大眾傳統觀念的槍手職業了,擁有各種強大的實力。

張施能夠開發氣血能力的千百種用法,沒理由其他聰明人就沒辦法深度開發自身能力,就連上個世界玩狼的馴獸師都知道用左輪雙槍增加輸出,就更別提其他人了。