法忍受酷刑,恰恰相反,他們大部分的死因就是因為玩家的身份。

成為玩家之後,是有生命值的,同時在受到攻擊之後,會折算傷害扣除對應的生命值,作為玩家,最大的特點就是,只要還有生命值,戰鬥力就不會降低多少。

說的簡單點,玩家的身軀屬於半資料化,不管是受傷還是被破壞,都會快速恢復,以保證玩家的戰鬥力。

可就是因為這個明顯是優點的原因,卻是那些被抓捕玩家的最終死因。

被抓的玩家不敢說出萬界遊戲的存在,對自身的來歷也解釋不清楚,原住民正常詢問不出問題,肯定會上手段的,只要一上手段,這玩家基本就涼了。

玩家能夠看到自己的生命值,可原住民看不到啊,一頓鞭子抽完,原住民會發現,玩家的傷口很快就好了,人也是精神抖擻的,這不加大力度?

結果就是,玩家開口說出真相是死,不開口也會被活活打死,原住民可不會相信,這些傷口好的飛快的傢伙,會被小小的鞭子抽死。

當然,這些事情已經不是李星河考慮的了,他現在正規劃接下來的路線,沒有通訊終端後,很多聯邦人類的動向他都無法獲得,只能靠影分身去臥底調查。

“大家都說說自己的想法,我們是獵殺異龍,讓娜娜疊被動,還是直接尋找大規模戰場,去戰場上疊點生命值呢。”

這就是擺在李星河團隊面前的問題,是疊雙抗還是疊生命值。

“哥,我們可以分開啊,就像之前一樣,娜娜去獵殺異龍,我們去戰場。”

武蓉開口,小傢伙就算是剛剛才被壓制了一波,發言還是信心滿滿。

可詳細查詢過蟲族資料的幾人直接開口否決。

“不行的小武,這個世界的蟲族很強大,那些異龍都是5階,而且大多成群結隊,我們一起對付起來都很麻煩的。”

巫行雲也點頭接話道。

“小夢說的沒錯,這些蟲族可不是一般的蟲族,它們背後有一個操控者,而且蟲族之間還可以無限制的溝通交流,比之面對人類軍隊還難纏。”

這些都是李星河考慮的問題,所以才有這兩個選擇,眾人一起,單獨起做一樣的話,安全上面還是有保障的,尤其是後者,戰場規模越大,眾人的安全反而越有保障。