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提到和《靈淵》有關的訊息,因為沒玩過消消樂而插不進話的幾個基友頓時鬆了口氣,討論起這個來。
思維鬼才葉緒聽了好一會兒後,問道:「具體是部分成就難度偏高?能不能階段性開放?比如先開放副本方面的成就,然後過段時間再開放野外刷怪方面的成就?」
一口氣全部放出來,反而可能叫玩家們不知道該先拿哪個成就。階段性投放的話,目標數量少,也明確一些。
「這不就和消消樂隔半個月放幾十個新關卡一樣嗎?」神之羽冷不丁來一句。
楚霽楓痛苦閉眼:「不要再提消消樂了!我當初卡在一百多關打了幾十次過不去,我這輩子不想再玩這個破遊戲!」
大家:「……」
啊這,卡在這麼靠前的位置也挺神奇的。
墨北卻忽然反應過來:「我知道你說的是那一關了,是不是那個形狀像兩個田字格拼在一起的?那關我也卡了好久,後來靠氪金過去的。」
這關葉緒也有印象,剛開始玩遊戲的時候不像後來關卡好幾千,新玩家可以一口氣過幾百關。那個時候是真的到一百多關就開始卡了,而這一關是由窄窄的幾條線拼接,根本沒辦法左右或者上下替換小動物,只能一個方向努力,運氣不好就是死活過不去。
不過幾十次都過不了,直接卡出心理陰影的,也是少數。葉緒告訴楚霽楓,你現在再重新回去玩,肯定可以一起通關,但楚霽楓堅決拒絕了,說不完就不完,這輩子都不玩。
再次被扯開話題的江月璇:「……」
她放棄了和這群人聊《靈淵》,自己默默去聯絡策劃。還別說,葉緒提供的新思路有點意思,階段性放出不同的成就內容,其實也是個不錯的選擇。
其實正常遊戲到滿級才會開成就係統,因為滿級玩家閒的蛋疼。而還沒滿級時,大家忙著升級,哪有空收整合就。
可《靈淵》不同,這破遊戲升級太慢了。大家天天刷怪天天做任務,即便有各種活動,也讓不少人覺得厭煩。策劃就是考慮到這一點,才想早點出成就係統的,結果因為一點小意外卡到現在。
嚴格意義來說,之前出家園系統也是基於這個考量,多一種玩法豐富遊戲,也能多給人點新鮮感免得棄遊。可惜家園系統的上限較低,又偏休閒,很難長久的牽制住《靈淵》玩家。
要江月璇看,《靈淵》應該多搞點週期性的pvp活動,就在競技場裡搞。比如每個季度都要評比出一支第一名隊伍啊,電競賽搞不搞是一回事,pvp賽事還是要的。
但策劃那邊說,pvp賽事同樣也需要滿級才好開。不然大家等級都不一樣,這要怎麼打呢。
江月璇想了想:「那就限制等級唄,所有人等級都相同,然後裝備之類的資料按照等級進行壓縮或提升。哦不行,這樣的話大家都去穿等級低的極品裝備就好了,沒有湊pvp裝備的樂趣。」
思索片刻,她進行了完善:「不如這樣,你們給競技場提供單獨的裝備商,目前遊戲裡也沒有明確的pvp和pve裝備區分,這些裝備商可以專供競技場的pvp賽事,靠著贏得比賽的積分兌換。」
至於積分怎麼拿,這個就不用操心了。競技場裡本來就有積分制度,去打擂臺賽就成了。擂臺賽會匹配等級相差不大的玩家,所以也不用對裝備進行限制。
這樣玩家可以透過擂臺賽獲得積分,拿去兌換隻有pvp賽事上可以使用的裝備,然後去打比賽。比賽也可以獲得積分,兌換更強的裝備。
江月璇很快給出了一個粗略的方案,讓策劃自己去研究改進去。順便讓小姐妹幫她跟公司邀功,這不得給她發點獎金什麼的?她總不能做白工吧。
策劃:「……」
第366章