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「可大家不都有沼澤使者了嗎?可以在水面上行走。」葉緒問道。
有沼澤使者之後,敵人就不用入水了,這個技能在pk時或許沒那麼好用。除非把人家的沼澤使者給打空韌性值,然後趁著對方沒有其他好用的坐騎時,憑海域殺掉對方。
二哥摸了摸他的腦袋:「只有玩家有沼澤使者,怪物又沒有。而且有了這個技能,玩家就必須使用沼澤使者了,但沼澤使者這個坐騎是不加屬性的,其他坐騎卻可以加。」
目前大家只有沼澤使者一個可以在戰鬥中使用的坐騎,但它偏偏不加屬性。如果用海域對付騎士,騎士就相當於屬性大打折扣。而如果用海域對付其他玩家,玩家就相當於多了一個幫忙走位的存在。
葉緒覺得這樣好像不太對勁?
第254章
「騎士平時會使用坐騎增加屬性, 海域限制他們只能用沼澤使者這個雞肋,確實是佔了便宜。」葉緒分析道,「但是其他職業的玩家又不能用坐騎, 平地上沼澤使者根本沒法行走, 你的海域反而讓他們有用沼澤使者的機會, 就不用自己走位了。這樣不是更難打嗎?」
三哥笑了,忍不住解釋道:「怎麼會呢?玩家出沼澤使者, 我們就撤掉海域。這樣他們不得不把沼澤使者也收回去, 但海域的cd很短, 可以重新召喚出來。這個時候坐騎的cd還沒到,他們不就完蛋了嗎?」
「那如果玩家不收回沼澤使者,只是把它放到一邊,自己不踩著呢?」葉緒反問。
這樣的話玩家依然可以自由行動,而一有海域出現, 沼澤使者就能過來託舉住玩家,也相當於白費力氣。
「沼澤使者沒有水域時只能在原地趴著, 老二的海域一放出來,就會直接壓在它頭上。它能不能從海域裡完好無損地游到海面上還說不準呢,可能不等游上來就被壓沒了韌性值。就算還殘存一些, 再攻擊幾下, 也能把它韌性值打空啊。」
這倒是的, 沼澤使者是生活在沼澤淺水中的, 雖然沼澤裡的湖泊可能含鹽量會比較高,它對海水和淡水都能適應,但壓力這個就不好說了。即便它能在沼澤下的泥土中穿梭, 這種鬆軟的泥土壓力其實沒那麼大, 二哥pk的話肯定使用最深的10000米海域, 它們總不能連這個壓力都能適應吧。
目前看來,頂多隻有鮫族玩家可以適應萬米深海域的壓力,畢竟二哥自己的魚尾在水裡十分自在。只是葉緒也不太確定,畢竟之前他用的都是1000米的海域,萬米還沒用過,也有可能萬米的他也承受不住呢,得等到打地獄本的時候再看。
三哥見他聽懂了,又補充了一句:「還有你擔心的走位問題,其實沼澤使者的走位是比較僵硬的,只能算中高水準。它能規避怪物的攻擊,是因為它的走位和怪物的走位都是系統程式,可玩家的走位有時候並不遵照邏輯。」
所以pk的時候,這種走位的作用其實沒有那麼大。對付一般玩家還好,和高手過招時只會成為累贅,反而不如玩家自己走位。
許多高玩會自己操控沼澤使者的走位,但這畢竟要多費一份精力,很麻煩。因此對他們來說反而是自己走位方便一些,海域的限制將會分散他們的精力,導致他們其他方面的操作不夠仔細,易出差錯,這點對於自己這邊來說就又是一個好處了。
葉緒這才意識到裡頭有這麼多彎彎繞繞的,怪不得二哥想都不想就把道具用在了模擬海域上。這技能真是逆天了,誰能想到一個初始狀態十分雞肋的技能,進階到後期能逆襲呢?
包括葉緒自己在內,很多玩家都會在前期就把弱雞技能給刪除掉,導致這些技能的最終版少有人知曉。而有些前期厲害的技能,最終版本卻不一定多厲害,這些都只能看運氣。
全服大約只