也就是說,在敵人擁有正方形範圍的群攻技能時,它們的攻擊範圍只要不超過20x20,那麼最遠也只能打到距離自己20碼的玩家。當玩家往後一退,離開20碼範圍時,它的技能就放空了,打不中人。

圓形區域的群攻技能是玩家以一個點為圓心,區域數值為半徑,形成一個圓心的攻擊區。大部分這類技能都是以玩家自己為圓心的,少部分可以自由選擇圓心,葉緒那個10碼半徑的聖潔之雪就可以自選範圍。所以他把圓心選到了10碼處,可以打到最遠20碼直徑處,因為玩家選擇的圓心不能超出自己的20碼攻擊範圍。

這種技能只有半徑超過10碼時,才會攻擊到20碼外的敵人。但很可惜超過10碼半徑的技能都是預設選擇自己作為圓心的,不能改變圓心,禁咒也不例外。而對面的那些亡靈法師顯然並不能擁有那麼大範圍的攻擊技能,所以他們的這類群攻依然打不著玩家。

其他形狀的群攻就很多了,比如葉緒的扇形技能,這種一般也不會把區域定在20嘛外。而且大型群攻很少有這種奇形怪狀的技能,都是很規整的圓或者正方形,亡靈法師的群攻都是小型群攻,沒法往20碼外丟。

最後一個是隨機攻擊類的技能,利於葉緒的寒冰刺。一個冰刺在20碼內連續攻擊不同目標,其實是一次次的單體攻擊,但因為一個技能攻擊了好幾個人,所以才算成是群攻。這類技能完全沒有超出攻擊範圍的可能性,不用列入討論。

綜上所述,如果亡靈法師想要打到20碼外的目標,他必須擁有50x50、100x100的禁咒,或者半徑超過20的圓形群攻攻擊技能、不然即便是15碼半徑也是以玩家本人為圓心無法打到20碼外的目標。而這是不可能的,因為這幾種技能都是禁咒,只有boss才能施展。

幾個群攻選手全部卡在20碼處和敵人對轟,在別人的施法空隙裡往前跑一陣,丟出技能,然後在人家反擊時又退回來。而前頭全是高防禦的近戰選手,亡靈法師只能打到這些目標,完全拿後頭的法系沒有辦法。

「這樣也太麻煩了。」神之羽折騰了一會兒就累了,乾脆留在後頭給前排加血,還不用跑來跑去。

不能加血的職業沒辦法,只能繼續這麼搞。實在不行就先在前頭留一會兒,技能都丟完了再往回跑。等回滿血或者魔法盾技能cd好,再來一輪。

由於面對群攻技能時人群越密集就越容易受到更多傷害,玩家們這一輪都站得挺鬆散的,給了遠端跑來跑去的空間。不過也不是所有遠端都會戰略性位移的,還有些遠端仗著自家隊伍裡有奶媽,乾脆頂著攻擊和對方互轟了。

葉緒他們小隊是沒有辦法,奶媽就兩個,不可能每人出去都帶一個。大家分散在各處,沒有繫結奶,只能自己小心了。

這個時候就顯得葉緒特別遭人嫉妒,一是他可以一秒內完成飛到最佳攻擊距離或者飛出敵人攻擊範圍外這個行動,來回趕路十分方便,操作得好還能做到全程無傷。二是他身邊有散人妹子樂意給他當繫結奶,時時刻刻關注他的血量情況。

大家非常嫉妒他的待遇,但是這種事情羨慕不來。幾個在外奮鬥的群攻手只好在周圍尋找樂意幫忙的奶媽,試圖獲得繫結奶。

好在他們輸出很可觀,找到願意出手的奶媽並不難。所以沒過多久,就紛紛擁有了奶媽們的關愛,可以頂著攻擊直接原地站樁輸出了,自己再及時嗑藥準備逃跑什麼的,基本就沒有危險。

「還好小葉給了我們很多閃爍技能捲軸,萬一出現問題直接瞬移到20碼外,肯定就安全了。」

葉緒懶得搭理這些傢伙,自己站在前線輸出。他調整了半天位置,最後還是覺得站在最前方一線位置比較方便,能打到最多的敵人。雖然這樣的話他飛回安全區域