,7天倒計時結束的時候,系統根本不管你們打出勝負沒有,它直接按照主腦設定的規則進行判定,判斷哪一方勝利。

勝利機制有很多種,常見的就是佔領敵方土地,不過至少得佔領小鎮這個級別的主城才算,新手村是不算數的。也就是說入侵方但凡霸佔了一個小鎮,那麼入侵方就能算是獲勝了。

這個勝利機制下還有一個隱藏情況,就是被入侵這一邊反過來跑去入侵國佔領了地盤。那麼就得看哪家佔得更多的,或者都佔一個的情況下,哪邊佔領的主城等級更高。

倘若同樣都只佔領了一個小鎮,這一條的評判機制就作廢,進入下一條。

第二天機制看的是傷亡人數及國戰積分,在沒有領土爭端的情況下,系統會根據兩方死傷情況、存活情況、戰鬥貢獻等進行綜合評判。考慮到兩邊人數不同的情況,最後才去平均分的計算模式,均分更高的那方獲勝。

獲勝方能夠得到很多好處,比如接下來一個月敵國遊戲內稅收要上交10給勝利國、被佔領領土也歸佔領者所有,以及勝利國這邊玩家可以得到全體性的buff獎勵。

當然,不管是獲勝方還是失敗方,最後都可以根據自己的國戰積分獲得系統獎勵,就和平時參加大型活動差不多。頂多獲勝方拿到的獎勵更好一些,失敗方會次一等。

米國和阿三的戰鬥只能說忽悠勝負,他們開了五個國戰場,最後米國勝了三場,阿三勝了兩場。表面看五局三勝還是米國贏了,但只要一想到米國玩家平均掉了三級,他們國內就頓感窒息。

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