也沒打過野外boss,搶了boss之後發現收益不如自己預期的多,氣得罵娘了。

之前說過,《靈淵》的分配機制完全按勞,對boss造成多少傷害就能拿多少比例的經驗。樓主搶個殘血怪,根本拿不到多少經驗,這個最後一擊搶了壓根沒有意義。而且boss的掉落預設分給貢獻值最高的小隊,所以樓主也無權拾取寶箱。

反倒是千年以歌,他在靈魂狀態下成功使用了寶箱,把boss的掉落也拿走了。樓主看到這一幕氣瘋了,說了好多髒話,把千年以歌的祖宗十八代全給罵進去了。千年以歌氣不過,可靈魂狀態不能說話,只能打字,他又不太會罵人,所以全程被碾壓。

說到這裡,他也附上了幾張長截圖,從時間上可以看出完全沒有故意漏掉幾句。樓主罵人確實相當髒,滿螢幕的遮蔽詞。

在樓主的截圖裡,根本沒有女玩家的遊戲暱稱,全是[女弓箭手]這個代稱。而在千年以歌的截圖裡,卻是直接顯示了樓主的暱稱,不過千年以歌貼心地為對方打上了馬賽克。

吃瓜群眾這才意識到一個奇怪的問題:為什麼樓主看不到女玩家的遊戲id?

《靈淵》裡玩家是不會頭頂id的,只有加了好友或者組了隊,才能從相應的介面看到id名稱。除此之外,如果a主動攻擊b,那麼b就可以看見是誰惡意攻擊了自己,但先出手的a也看不到b的名字;先動手的a即便被b幹掉了,他也看不到幹掉自己的人叫什麼,因為他「理虧」。

再加上先動手的人會變成持續1分鐘的灰名,擊殺了非灰名和非紅名玩家後則轉為紅名,而被攻擊的人或者其他人攻擊灰名和紅名則不會有事。因而很多人都會故意引誘別人先動手,這樣可以隨便反擊。

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