但是對於這個聞所未聞的靈鐵,幾人就摸不著頭腦了。

難道說,復活的條件之中,竟然包括某種稀有材料嗎?

如果是這樣的話,那麼這顆星球接下來的開發進度恐怕要愈發地緩慢下來,只能使用少量多批的方法讓更多的人手和人才進入了。

就是地下基地的幾人焦急萬分,陸九淵甚至直接開始在腦內和系統討價還價對線的時候,從外面走進來的魏結草卻是馬上指著圖片開心地歡呼起來。

“是剛才打掃戰場的時候,從蹣跚怪和蹣跚血棘巨人身上找到的東西!”

(題外話,有話說放不下只能放在這裡了。

塑形艙是沒有復活功能的,原版的復活只能求助於復活機械液——而且還要屍體沒腐爛,腐爛了或者白骨了是用不了的。

而且時間稍微拖長一點,就很容易出現復活之後的混沌病,復活了也是個病發很快要死的累贅。

因此,使用足夠的營養成分加上靈鐵就能復活,這個也屬於我自己為了某些後續的劇情安排而自己設定的。

遊戲裡的塑形艙其實挺拉胯的。一共四個功能:

傷口治療和生體歸遞,這兩個功能是治療類的。

前者治療新鮮的傷口、失血,隨機的一個感染;後者在傷口治療的基礎上,還能隨機治療一個已經是舊傷口的疤痕,或者手指缺失這樣的小問題。(缺整個肢體或者器官修不了)

但是時間一個需要六天,一個需要二十五天。(注,遊戲時間裡一年是60天)

年齡逆轉,字面意思,逆轉年齡,需要八天,能年輕一歲。

愉悅調整,需要四天,能加一個較長時間的心情buff讓人高興起來。

這四個功能使用都需要足夠的營養成分,有的甚至還要閃耀醫藥。

而且使用過後,機器都會和上一個使用者繫結很長一段時間,無法讓別人使用,最優解就是用完了馬上拆掉了修新的。

結果就是,不但玩家制作的各種od的治療傷口疤痕與殘疾、讓人年輕和高興的手段能夠輕易數值碾壓;就連15的異常dlc的幾個儀式也是直接將塑形艙墊地一無是處。

事實證明,就算是單機遊戲,也會有數值膨脹的那一天的。)

:()我的玩家是國家