體質屬性提升一點,大概相當於四個主要屬性都提升了一點,或者體力,力量和生命強度沒有提升但是敏捷提升了4點也一樣。

因此在體質屬性相同情況下你會發現有的人力量更強,有的人速度更快或者生命值高,具體提升只能升綜合體質,不過選擇職業後能調整相關的側重,確保突出職業優勢。’

‘嗯嗯,精神也一樣,事關施法職業的各方面,例如藍量更高,施法速度更快等等。’

正在觀看直播的觀眾頓時驚歎。

[真是精明的方式,讓屬性不再成為死資料,而是充滿多變]

[那樣的話等級差不多,裝備技能差不多的情況下,是不是無法用面板知道誰強誰弱?]

[有意思,完全不一樣]

[]

‘種族的話只能選擇和人類較為接近的種族,譬如半獸人和半精靈,只要是泛人類都行。’

四號主播眼前一亮:‘那半精靈’

‘外貌和正常人類一樣,而且人物性別只能選和自己一樣的,別以為我不知道你在想什麼!’

二號主播極為不屑。

‘我在想什麼?’

‘讓你的好兄弟註冊女號,供你觀賞!’

義正言辭的說出口,全然沒見兩位眼神瞬間奇怪的女主播。

[哎嘿,不是不行]

[???]

[?當我打出一個問號時不是我有問題,而是覺得你有問題]

[淦!]

‘咳咳,無盡的勢力陣營體系非常值得注意,因為陣營強弱不同,你在裡面的成長效率也會有所不同,強大的陣營無疑最佳,當然競爭也會激烈許多。’

回過神的女主播連忙再度切開話題。

‘遊戲內的npc也都有自己的行為方式,像極了真人,估計會有些玩家說出你只是個虛擬人我是神使等中二臺詞,大可放心!

遊戲內由行為合理化設定,作出超綱行為都會被系統遮蔽,防止npc資訊處理卡頓。’

男主播忽然臉色嚴肅:‘兄弟們,每個版本到最後,都會有一場盛大的競賽,從釣魚建築,種植養寵物的比賽,足有上百種官方比賽!

其中最喜聞樂見的就是職業團體賽,職業個人賽和全民五人競技等等!甚至還有專門的輔助系玩家比賽!’

‘哦?輔助系玩家的比賽怎麼比?’

‘系統會派發三個屬性技能,戰鬥方式完全相同的傀儡,輔助玩家使用技能增幅傀儡,兩個傀儡誰贏誰就增幅的好,當然你也可以指揮傀儡。’

‘為啥是三個?’

‘只能增幅一個人的輔助有毛線用?’

‘合情合理!而且類似的新奇比賽還有很多?’

‘自然!’

兩個那主播一唱一和,給觀眾們整的一愣一愣。

[唉?比賽花樣這麼多?]

[輔助比賽這麼天才設想出來的?]

[戰力和技巧一模一樣的傀儡,輔助更強的玩家才能讓傀儡壓過對方?]

[呃,感覺指揮技術強也有優勢]

[指揮?多少玩家的思維能比得上系統代打?]

[其中也有很多生活側比賽,不錯不錯,一把年紀還能體驗年輕時的釣大魚樂趣]

[建築?聽說比賽前十都有獎勵,我土木工程,我來!]

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一些公司和職業俱樂部的人目光也閃爍起來,其中不少比賽都非常有含金量,無疑是提升名氣威望和市值的最佳手段。

‘這次前瞻還有一個環節,那就是播放幾段影片,隨機挑選的幾個新手區域的精彩事件。’

‘都是非機密