“其實我一直沒閒著。”原辰飛回答。

琳娜一臉的你當我是白痴。

這次她到真冤枉原辰飛了。

他的確沒閒著。

他在研究催眠詛咒。

原辰飛的催眠術目前主要有三個發展方向,分別是普通催眠,自我催眠和詛咒催眠。

普通催眠適合對弱而不適合對強,在與強敵的戰鬥中發揮的作用不大,自我催眠後遺症太重,詛咒催眠則相反,最適合對付強敵。

正因此,原辰飛的詛咒催眠主要往削弱的方向發展。

疾病詛咒顯然不適合削弱,所以原辰飛選擇了另一種。

醉酒。

他不斷向一個怪物灌輸你喝醉了的概念,於是,一隻怪物就會變得步伐趔趄,目光渙散,連攻擊都變得緩慢,並很快被他的召喚獸殺死。

由於召喚獸殺得太快,以致於很多人都沒看出來,琳娜是唯一有察覺的,卻不知道是原辰飛的手筆,還以為是他某個召喚師的技能。

在不斷使用中,原辰飛也發現,醉酒狀態應該是可以不斷疊加的,使淺醉進入深醉狀態。

只是原辰飛的催眠術還沒到達這種地步,通常最多疊加三次,就無法繼續疊加了。

此外醉酒狀態只能對那些本身就存在有醉酒可能的生命有效,不管它們的酒量有多大,也不管什麼東西能讓它們醉,只要存在醉的可能,原辰飛就能讓它們進入醉酒狀態。但如果該生命是元素怪之類根本不存在醉酒可能的怪物,那麼該催眠就無效。

這一點就不如黑暗巫師的詛咒了,除非擁有詛咒免疫,否則黑暗巫師的詛咒都是有效的。

這也使原辰飛再度認清催眠術和技能的差別,催眠術的效果必須針對目標自身的特性來發揮作用,而技能則具有一定的強制性,往往無視目標生命特性。

最後就是醉酒詛咒依然保留催眠術的原本弱點,就是受攻擊後易消失。

儘管如此,原辰飛也還是很滿意了,至少在對付多重目標時,還是可以發揮作用的。

那麼既然催眠術可以造成類似詛咒的攻擊,是不是反過來也可以進行加成呢?

原辰飛不由又想到。

心念微動,原辰飛對著自己的戰寵使用催眠,灌輸一股強烈的戰鬥慾望。

下一刻就見一個羊頭怪統領已咆哮著揮動大錘,一道錘影轟出,擋在前方的幾隻怪物同時被轟飛出去,無論速度力量都有顯著提升,也看得眾人嚇了一跳。

不過這種提升顯然無法持久,那羊頭怪統領很快就乏力了。眾人不知,還以為是這羊頭怪的技能呢。

琳娜更是道:“只是一場普通戰鬥,沒必要使用這種透支精力的戰鬥方式吧?”

原辰飛聳聳肩:“沒事,它很快就恢復的。”

很顯然,和牧師不同,催眠術並不帶給目標額外的力量,雖然可以增強實力,卻是以透支精力體力為代價,這一點就和原辰飛的自我催眠一樣,所以原辰飛很快就放棄這種方式,繼續專注於詛咒催眠的開發運用。

有了醉酒詛咒,戰寵的攻擊也更加有效,往往原辰飛一個詛咒下去,五隻戰寵就衝上去瘋狂噬咬,摧枯拉朽的就將目標殺死——雖然醉酒詛咒很容易解除,但催眠術本身卻是沒有冷卻時間的。

這種戰鬥方式並不華麗,遠不象在怪物群中狂飆突進,來去縱橫的詹姆斯那樣華麗,但卻簡單而高效。

而且原辰飛每次出手必找精英或統領,這使得所有意外因素都被降到最低。

隊伍就這麼如推土機般一路推動著,一路暢通無阻,直至來到一座大殿。

“這裡就是月華神廟最後的位置了,出口就在殿後。”斯科特指著神殿說:“裡面有兩個領主,四個統