擋。當然,實力高於施法者的人除外。不過,就算是能躲過,也會受到重創。

第九層:萬木成神。練到這一境界。無論是施法者也好,靈木也好,本身的強大已經不是言語所能形容。只能用神之一字全部概括。到了此等境界,動輒就是毀天滅地,戰力十分之可怖。

青揚之所以會選這個功法,是因為這個功法無論是從心境上來說,還是從攻擊來說,亦或是從防禦上來說都跟他十分的契合。最主要的是它並沒有什麼特殊的要求。不像有的功法似得,你要是想練的話就要廢除原來的功法,推倒原學的一切,推翻自己以前修出來的道。

道這個東西最是縹緲無形。能領悟出來十分不易。一般人絕對不會輕易推倒自己的道。推倒自己的道就等同懷疑自己以前的一切。一個修士若是連自己以前所學所看所立都能懷疑的話,又怎麼能立出新的道?找到新的道?一旦他們找不出新的道。輕則變為凡人。重則心魔纏身,自爆而亡。

當然,這並不是說他們就再也找尋不到自己的道。只是找尋起來的時候比較困難而已。一旦找到了新的道。那就是一個破而後立的新生。以後的成就絕對小不了。

綜上所敘。所以,青揚很滿意自己選擇的這個功法。他決定好好的修下去。

好的功法。一部足矣。

青風選擇的也是一部仙階功法。名為‘九轉御風訣’。不知是誰寫的。

這部功法並不像青揚所選的那部‘極木仙訣’似得,每個階段還分小階段。每個小階段修至圓滿才能進階。這部功法只要你修為夠領悟足,時機一到就能進階。它共有九轉。

第一轉:御風而行。按照功法中備註的靈力運轉路線行走。練至一定境界後不用外物,只借助少許靈力就能御風而行。風有多快,飛行就有多快。若想加速飛行。只需加大靈力就可。這第一轉既不能攻擊,也不能防禦,只練一個身法速度。身法速度達到極致,既能攻擊,也能防禦。令人防不勝防,殺人於無形。

第二轉:御風而變。感悟風的速度,變化,流動,近而熟悉風,掌控風,讓其能順著自己的靈力變動。雖不能化形。但卻已能達到可攻可守的效應。配合第一轉御風行,無論是殺人也好,對比也好,都能領先別人不少。

第三轉:御風生靈。風行天地,無處不存。風有靈。但得靠修煉者自己去感悟。有的修煉者終其一生也感悟不到。有的修煉者天生就能溝通風靈。比如風靈根修煉者。他們天生對風有一種很靈敏的感悟和領悟。親和力感悟~性~強~的風靈根修煉者出生就能與風溝通,獲取精純的風靈力。不強的也能獲得風靈力。不過獲得會少一些而已。

但是,溝通風靈獲得精純的風靈力並不能算是獲得了風靈,更不能說是能掌控風靈。要想掌控風靈,御風靈,就要融合風靈,得到風靈的認可。一旦得到風靈的認可,就相當於契約了一個獨屬於自己的風靈。風無處不在,可傳遞各種訊息,可獲取各種訊息。只要修煉者神識強大,對風的領悟強,就能從中獲取很多很多有用的東西。這一轉相當難練。一旦練成,堪稱驚天動地。

第四轉:御風成形。獲得風靈後。風靈在修煉者的輔助下便可轉化成各種各樣的形狀。每轉換一種形狀,都能帶有那個形體的一半力量。別小看這一半力量。若是風靈化身成上古神龍。那一半的力量也能毀天滅地了。同等。若是風靈化為防禦力極強的神獸,那一半防禦力也是十分驚人的。

第五轉:御風生魂。風靈生魂。從層次上來說已經高於了普通的風靈。能統御普通的風靈為自己做各種各樣的事情。生魂的風靈能統御多少普通風靈,這跟修煉者的神識強度和修為高深有關。神識越強,修為越深,生魂風靈能控制的普通風靈也就越多。可防禦,可攻殺,可圍剿,算是一個群攻技能