任務】

【任務獎勵:100點積分】

明宵看著眼前面板上顯示出來的任務,摸著下巴思索著。

“也就是說我以後多了一條可以穩定獲得積分和屬性的方法,這個日常任務整的不錯!”

原有的任務系統沒有什麼變化,依舊是那些已經觸發了還未能完成的任務。只不過存護之路的任務不知道什麼時候出了第三環。

【第三環:別被生活吞沒】

【在這個地下,世界裡的人們未來將會經歷諸多苦難,諸多別離。或許你能為他們留下些什麼…比如希望。】

【任務要求:去感染周圍人的意志】

【任務獎勵:體質與屬性數值各加30點,積分50~200點】

【本任務可隨時結算】

明宵仔細的看了看任務獎勵,存護之路的獎勵從來沒有讓他失望過,絕大多數時候都是直接明瞭的加屬性點,而現在獎勵甚至跟比起之前還翻了個倍。

除此之外,系統頁面的右下角終於出現了聯絡客服的圖示,只不過現在點開之後顯示客服已下線。

明宵銳評:有了和沒有沒什麼區別!

當然明宵是知道,桃子應該是和管理局的人去定製解救他的方案了,所以他心中並沒有什麼不好的情緒。

除此之外,任務介面還多出了一個任務獎勵追蹤的功能。明宵研究了一會兒得出結論,這個功能是用來主動觸發任務的。

舉個例子:明宵之前知道的創世神稱號,明宵可以透過這個任務獎勵追蹤的功能,主動去觸發獎勵中含有創世神稱號的任務。

這個功能聽起來十分靠譜,明宵現在距離主線任務巡獵之路的完成條件還差了一個巡海遊俠的稱號,或許可以透過這個功能來觸發相應的任務。

在檢視這些功能的過程中,任務介面還在明宵的眼前多出來一個新的任務。

【錨點任務:命運】

【活下去,然後銘記你所見到的一切】

【任務獎勵:錨點要素——命運】

【注意,本任務為命運錨點任務,無法放棄,無法更改,請宿主盡全力完成】

明宵來到貝洛伯格之前曾在雪原裡聽到過冥冥之中傳來的聲音,告訴他察覺到了故事的要素。而現在系統任務又釋出了一個有關命運要素的任務。

雖然羅謝沒有具體說過,但是明宵現在已經差不多推斷出打下命運錨點需要集齊各種要素,只是目前還不知道到底需要集齊什麼要素?需要幾個?

不過話說起來,明宵覺得自己還真是命途多舛。這才過去多久居然又觸發了內容是活下去的任務。

一邊無奈的笑著明宵下床伸了懶腰,然後開始換衣服洗漱。

吃過酒店送來的午餐,明宵走出酒店,想要迎接中午的暖陽,可惜下城區在地下,看不見暖陽。