第26章 意外收穫(第2/3頁)
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和強化大腦,是增長精神力的主要途徑。
開發就不說了,強化的猜想是從觀想法的內視效果上得來的。
夏三伏認為所有事物都有根源,內視這一效果,大機率來自於大腦功能。
也就是說,觀想法,臨時加強了大腦關於“看”的功能,達成了內視效果。
同時,這一功能的加強,也釋放了更多精神力,這也是為什麼觀想能提升精神力的原因。
觀想雖然提升了精神力,也消耗精神力,所以最終提升的點數有限,每觀想一夜,只能提升一兩點。
夏三伏計劃在平時,持續驗證這些猜想,比如透過提升認知、擴寬思維、腦部按摩、運動等方式,試著強化大腦功能,看看能不能影響到精神力。
到此為止,夏三伏對精神力和體能的提升有了點模糊的概念,她蹦蹦跳跳舒活了身體後,吃了火盆上慢燉的鱷龜肉,開啟交流頻道尋找有用的資訊。
夏三伏平時不玩社交軟體,崇尚快刀斬亂麻,有事要麼碰面,要麼打電話,不耐煩你一句我一句聊半天。
加上這兩天事情滿滿當當,以至於把它遺忘在了一邊。
如今一開啟,當前線上人數【\/】
這就死兩萬多人了嗎?
區域頻道里1秒999+,資訊刷屏快得看不清,全是求救、抱怨、怒罵的。
夏三伏往回翻了好幾頁,看見有人在科普各種能治感冒、腹瀉、發燒的野菜野草。
剛開始大家都在感謝,後面不斷有人要求發言者去服務區交易,被婉拒後,群起而攻,把發言者罵潛水了。
這不對啊,戾氣怎麼還如此重,按理說自救是人類的本能,到了這個境地,為求活下去,多少會相互通通訊息,做做交易,謀求更多生存資本,而不是毫無意義地宣洩。
夏三伏切換到世界頻道,眉頭輕皺,果然玩家本身是一大天災!
b0011區拜邊庭:“最新發現,服務區自由交易廣場是完全自由的一塊區域,不禁止玩家鬥毆互殺,被殺者的積分會轉移到殺人者頭上!
當然,我沒有殺人,我只是瞭解到了這個資訊。
我記得遊戲勝利的條件是通關,雖然還不知道怎樣才算通關,但肯定需要各方面的積累。
我有個提議,既然遊戲勝利,會復活所有死去的人,那為什麼不促成某一部分人先強大呢,有很多人並不適應這個遊戲,在這個遊戲裡活得很痛苦,不如把資源讓給別人。
贊成我的人,請撕下一截衣服,染上鮮血,綁在頭上,這代表我們奉獻的決心和接受奉獻的虔誠,信念會讓我們親如手足,共同抵禦苦難,我們可能不在一個區域,可能無法聯絡,但我們有同一個名字,聖光會!”
他說得好聽,大白話就是“咱們一起去殺玩家爆裝備賺積分吧”!
而且他弱化了“求生”,強調了“遊戲”,會無意識降低玩家對自身性命的看重。
也就會降低對別人性命的尊重!
最重要的是,他給了玩家一個“殺人合理”的理由。
現在多的是飢一頓飽一頓,生存困難的人,他們的思想或許本身就已經遊走在法律邊緣,這時候拜邊庭的理論,無疑會讓他們從心靈上得到釋然。
一場遊戲而已,遊戲裡殺人不犯法。
我殺人怎麼錯了,反正整個遊戲通關後會復活。
夏三伏一看聲望榜,果然,拜邊庭的言論得到了極大的認同,他那聲望都飆到第二了。
世界頻道里也有人質疑拜邊庭的論點,但在這種物資緊缺,沒有生產力,人人都是孤島的情況下,比起團結互助,自私自利才更符合人性。
夏三伏對這裡面的價值觀世界觀不做任何評論,因