第99章 開始起步(第2/3頁)
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會很容易覺察到,畢竟本身在與對方的決鬥中身體就處於極致的速度,敏銳度的狀態下,對一些小動作也會很容易就覺察到,所以製造死角幾乎不可能。在這種情況下,因為實戰經驗豐富,所以動作也不會有什麼破綻,此時比的就是雙方對高負荷戰鬥的持久力以及耐久力。如果用上時停之類的特殊能力也就起不到切磋以及檢驗自身的目的,所以雙方並不會用任何的特殊能力,單純的近身戰。
在這種情況下躲避雖然也能成為靈體的武器,但是躲避所產生對身體的負荷也相對大一些,更不用說還需要在這種情況下需要儘可能的用上身體所有部位來行動,所造成的負擔也相對要比大一些,即便是靈體的耐久度看得過去,這種負擔也不容忽略。
與此相對的,防禦的負擔則相對要少一大部分。防禦時只需要活動身體某些特定部位來起到作用即可,並不像躲避時需要活動整個身體,所以負擔要相對要少。不過防禦也有一些缺陷,如果要防禦對方所造成的大部分傷害,就必須要盡最大限度的讓身體特定部位回縮,或者牽引。而這兩種情況也會讓身體進入攻擊狀態遲緩一些,對方也會抓住這一絲遲緩來完全封鎖自己想要攻擊的欲圖。防禦只能起到抵消大部分的傷害的作用,並沒辦法完全抵擋。哪怕對方攻擊到肌肉覆蓋面窄,骨頭露出部位多的地方,骨頭被攻擊時所帶給附近部位的傷害也不容小覷。所以在長期的防禦狀態下,不僅不會消磨對方攻擊的伶俐,反而會讓自己的身體由於沒辦法攻擊而陷入低沉狀態,而自己的傷勢同時也會讓自身的身體逐漸虛弱,在肉體和精神的雙重壓力下只會讓自己敗的更徹底,更狼狽。
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所以靈體也藉著防禦的視角,不斷的摸索著自己製造的空氣人防禦的破綻缺陷。
這也讓他慢慢的感悟到了些新的防禦方式。那就是以微攻擊來代替防禦,防禦能起到消減對方攻擊力度的目的,而其中最重要的就是防禦時的動作,那如果以微攻擊,也就是極其微弱的攻擊意圖的動作代替防禦呢?雖然沒辦法達到防禦時的效果,可能甚至一半效果都不到,但是透過微攻擊暫時讓對方的攻擊瓦解時,自己作為防禦時的微攻擊肢體,由於已經做出了攻擊的趨勢,所以只需要藉著攻擊的趨勢去攻擊即可,這種情況對方也會因為無法及時迴避而受到些傷害,不過由於微攻擊雖說是攻擊,不過側重點更偏向於防禦,所以造成的傷害也不會太高,不過這也打破了極致狀態時同等實力的兩人很難分出勝負的僵局。
在這之前,極致狀態下的同等實力戰鬥幾乎都會花上一兩天時間才會結束,所以靈體在切磋時也會盡可能的減緩自身周邊時間的流速來讓兩人的切磋並不會花太長時間。而在這之後則完全不一樣了,由於靈體捱打經驗豐富,所以對自身傷勢的忍耐度也比較高,這也讓他每次微攻擊時側重點從防禦逐漸往攻擊上靠,自己受傷的同時也會讓對方受到更重的傷勢。對方也發現了靈體這種攻擊模式的瘋狂,所以幾乎也不會主動的挑起靈體使用微攻擊的機會。畢竟人在攻擊後完全回身也需要一定的時間,而這點時間也很容易讓靈體抓到機會暴揍他一頓,所以每次見靈體使用微攻擊,他都不會再和靈體打。這哪是切磋,分明就是不要命的打法,直到靈體保證不再用微攻擊他才繼續和靈體切磋。
這也讓靈體明白了微攻擊在切磋時並不適用,而且即便是生死戰,也需要確認對方對自己造成傷害後不會產生什麼中毒之類容易影響狀態的症狀才能用,也就是微攻擊的限制比較大。微攻擊最大的限制則是身體抗壓能力,不過這對他來說倒不是那麼麻煩,麻煩的是如何改進微攻擊來讓它的適用效能更廣泛一些。
靈體透過之前正常的防禦手段也漸漸的讓自己習慣於防禦,而防禦與攻擊相結合他也花了一些時間去適應。現在靈體也能做到在自己最