為距離靠的近,所以磨刀聲也大概能分辨出來。

風靈聽了沒一會兒就蹲在地上懷疑起了人生……她作惡多端嗎?沒有啊,她從來沒有主動傷害過其他人。基本上每次碰到主動找茬的,她都會不要命的朝著對方發起進攻,從不躲避對方的攻擊,這也讓她每次戰鬥後幾乎滿身都是傷。不過因為靈魂沒有肉體的束縛,是直接以世界自然流轉的氣作為補給,所以傷口癒合的也比正常快。

而正是由於這癒合的傷口相對比較快,也讓風靈一直覺得她的戰鬥方式是正確的。於是在戰鬥的時候幾乎完全是以玩命的眼神與對方生死搏殺,而人都是怕死的,死後的靈魂也不例外。誰會和一個素不相識的人拼命?

於是幾乎每個碰到風靈的靈魂在和她戰鬥的過程中被對方拼命的氣勢嚇到,要麼逃之夭夭,要麼被揍一頓再逃之夭夭。

而這也更堅定了風靈戰鬥時以拼命的狀態攻擊對手而不顧自身的傷勢。她不知道的是這時候的靈魂沒有任何的功法輔助,所以戰鬥時也幾乎相當於原始人打架。

戰鬥時根本沒怎麼機會造成致命傷,也只有在對方毫無反抗的時候才能一擊斃命或者強行打到魂飛魄散。然而那時候的靈魂打半天可能還沒人家自愈的快,所以要殺對方也幾乎是吃力不討好,直到後來一個東西被靈魂們發現,他們才能輕易的奪取其他靈魂的性命,不過因為風靈所在的地方離人群太近,聲音太嘈雜,而且靈魂還拿那些看不到自己的人沒辦法,於是一些有靈智的靈魂就會遠離人群。而風靈也剛成為靈魂沒多久,也不瞭解情況,等她瞭解情況,在沒有情報的情況下往南走的話,只會是自尋死路。

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因為到那時候拿著那種東西的靈魂幾乎已經遍地都是,她碰到任何一個都可能命喪當場。而以她拼命又不顧傷勢的打法下,能活一年就已經很不錯了。

不對,應該說已經是天賦異稟。

畢竟當時沒有統一的領導人,各個靈魂自成群體,摩擦不斷。身處其中就如同生活在戰國時期。不過與戰國時期不同的是,這裡分裂的群體更多,更雜,也更混亂。所以在當時活著的靈魂真的就如同走鋼絲似的,稍有不慎就會命喪某處,甚至可能連自己怎麼死的都不知道。

而這種混亂對風靈這種不要命的打法也是致命的。以傷換命如果一次倒還好,每次都是如此,長久下去,哪怕是神仙也得倒。

不過好在靈體兩歲前的記憶還算平穩,沒有被揍過,所以這平穩的生活也稍微磨滅了些許風靈此時的狠勁。

此時的風靈在靈體兩歲內的記憶以及自己的經歷加持下,像是兩歲時經歷了一小頓捱揍後的靈體。所以此時風靈的心性更偏向於孩童,相對來說也比較容易糾正。而關鍵的問題就是如何糾正。

……

風靈此時已經陷入了沉默……而靈體也藉機窺探了她的想法:自己也沒殺過人,記憶裡的那個人也是憨憨的,怎麼可能作惡多端。應該不是說自己吧。應該吧,而且師父剛見我的時候都拿我當男孩子,他這個糟老頭應該沒那麼容易就發現我是個女孩子吧,嗯,沒錯…對了!是不是有其他人在跟著那老頭啊?所以他說的是別人,氣勢不是我?

想到這,風靈恍然大悟似的站起了身子,隨後地毯式的往各種能藏人的地方找來找去,畢竟她如果不這麼做的話心裡實在是放不下心。她自己也清楚,這一段時間跟著那老頭的只有自己,怎麼可能會有其他人。不對,可能還有某個混蛋師父在暗處偷偷的看著自己笑話……

於是風靈便一邊思索著一邊往各種地方找去,而找的時候還不忘注意身邊的動靜,不過可能是因為在之前跟蹤老爺子的時候就已經習慣了那個速度吧,所以此時哪怕是嘈雜的噪音一直影響著,風靈