第66章 隨機任務觸發,六邊形戰士!(第2/3頁)
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是久誠……
結束賽後的短暫覆盤。
正當方覺準備吃點水果補充體力之時,腦中卻響起了清晰的電音!
“叮,隨機任務觸發——下一局完成‘六邊形戰士’成就,獎勵英雄升級券*1,英雄自選劵*1”
“注:六邊形戰士,即對位中完成【分均傷害】、【KdA】、【每死承傷】、【參團率】、【承傷佔比】、【傷害轉化率】六項指標的對位壓制。”
“隨機任務來了……”
“六邊形戰士?”
見今日比賽迎來了第一個隨機任務。
方覺眉頭一挑,臉上劃過絲絲的欣喜。
這個任務並不算難,簡單講,就是少死多k不單幹,輸出承傷全都佔……
而他打比賽的幾乎每一把,都能完美契合這個六邊形戰鬥的成就。
也就是說,這個任務成就刷出來,就是給他送獎勵的!
而令他更為欣喜的是,這個任務帶來的豐厚獎勵。
自選券和升級券各自一張,這是先前從來沒有出現過的!
特別是這一張英雄升級券……
因為他目前已經有了兩張英雄升級券。
再有一張,那麼他就能集結三張,從而任意提升一個英雄的等級,達到大多職業水準的A!
那個時候,他才算終於有了一個拿手的英雄。
雖說還遠沒有到頂尖職業選手的S級別,甚至是FmVp級別英雄的SS級別……
但畢竟也能在沒有自選券的時候,拿出來救一下命!
畢竟,寄苟系統籬下的日子是真難熬!
就當方覺瞭解完系統隨機任務,期待下一把,隨機出來的英雄別太脆之時……
此刻。
在另一邊的wb休息室。
“上把打完就過去了,就當現在的比分還是0:0。”
“下面我們來討論下把的戰術!”
花樓抬了下眼眶,面無表情的平靜說道。
雖然上把,他對隊員們表現十分不滿,但他也知道,現在不是生氣的時候。
穩住心態,然後打好下一把,才是當前之要!
“不能讓對面新人玩能秀的邊路了。”
聞言,花捲撓了撓頭,接著道:“倒不是無法針對,主要是會耗費我們很多盡力,導致整場比賽節奏有些亂了。”
“確實,最好讓對面拿坦邊,這樣我們就能騰出手,開啟別的路的節奏了。”
雖然星宇十分不願意承認對面新人找節奏能力太強。
但這兩把打下來,讓他也明白了,這個新人確實有兩把刷子,能帶來不少的壓力!
而這壓力的來源,就是他玩的邊路,是有傷害能單開節奏的英雄!
只要在這點限制住,那麼他們就還有很大的操控空間!
“最好讓對面拿坦邊?”
“他們連下兩城,怎麼會按照我們商量的來?”
忽然,花捲疑惑的說道。
這可是季後賽敗者組,對面怎麼可能捨棄接連能開瑞的戰邊,而用沒有上過場的坦邊呢?
“那就只能想點計謀,讓他們不得不選坦邊了……”
“下把bp只禁戰邊,把強勢坦邊的放出來,給他們!”
花樓皺了皺眉,沉吟著做出來決定。
“直接給強坦?有點冒險吧!”
“對面新人單開節奏很強,玩強勢坦克,對於我們來說,也比玩秀的英雄好對付!”
“雀氏,要想讓別人選肉墩,不主動放出一點梯度高的誘餌,對面是不會上當的。”
“也是,強坦就強坦吧,坦克笨重的機制在那兒呢,我