不出楚言所料,《功夫熊貓》在華國的首映取得了巨大的成功,作為第一部由華國電影人作為主創的3d動畫電影,電影中所蘊含的文化內涵以及各種華國傳統元素,在細節上甚至技術上,都大大超越了楚言腦海中的那個版本,也能激起華國觀眾們的共鳴。

此外,動畫電影與真人電影的一個最大區別是,不但能夠用精心設計的劇情和畫面打動成年觀眾,更能夠以電影中各種風格各異的動畫形象,輕易得到孩子們的喜愛,然後吸引以家庭為單位的觀眾們掏錢走進影院。

在好萊塢,迪士尼無疑是這方面的行家,加上動畫電影幾乎沒有上限的周邊產品開發潛力,以及成本幾近可忽略不計的卡通形象開發成本,也就難怪迪士尼能夠長期霸佔著好萊塢最大巨頭的寶座。

其實最近幾年,自從《頭文字d》及《寶蓮燈》等影片問世後,言和集團在電影周邊產品開發方面,一直堅持向迪士尼學習,並且已經深耕了很長時間。

除了電影之外,憑藉與扶桑東寶等公司的良好合作關係,言和旗下的相關企業,也代理了許多被引入國內的熱門動漫周邊產品,不知不覺之間,言和已經在國內玩具產業中,佔據了相當可觀的市場份額。

這一次的《功夫熊貓》,也在言和集團繼續開拓文化產品周邊市場的計劃中,扮演了十分重要的角色,從電影立項開始,各種周邊產品的開發就已經同期進行了,直到電影上映後,許多電影周邊,已經陸續出現在國內許多商家的櫃檯之上。

在這方面,言和集團或許是進入最早,也是開發能力最強的企業,但其他隨後進入這片藍海市場的公司,也都要感謝楚言的貢獻,正是因為他以自己特殊的身份地位,堅持呼籲上級部門重視電影周邊市場,才極大地推動了華國在文化產品智慧財產權方面的進步,雖說暫時還比不上北美那邊的市場規模,但言和集團上下都相信,隨著華國經濟的高速進步,未來華國在這方面的市場容量,必然有趕超美利堅的那天。

值得一提的是,幾乎跟《功夫熊貓》前後腳在華國上映的《無極》,在渡過首週末及上映第二週的觀影熱潮後,卻意外出現了口碑崩塌的情況。

或許是陳凱戈導演,加上集合了高麗巨星張東健、扶桑影帝真田廣之、還有香江當紅明星謝霆烽和張鉑芝的陣容,讓觀眾產生了過高的期待值;又或者是導演在電影製作過程中,過分強調的“莎士比亞式”臺詞不接地氣;抑或是在電影華麗唯美的畫面包裹下,太過晦澀難懂的電影語言讓觀眾接受不能;總而言之,在打破了一系列電影點映、首映及首日等票房紀錄後,觀眾們對於《無極》的惡評很快在網路和媒體上發酵,導致電影口碑一路下滑。

與之相反的是,《功夫熊貓》雖然在上映的初期,並沒有《無極》那麼轟動,卻是憑藉過硬的電影質量,在觀眾之間的評價一路走高,票房曲線極為堅韌,幾乎沒有出現過階梯狀大幅下滑的情況,甚至在扛過《無極》剛上映那段時間的衝擊後,還曾一度出現了難得的逆增長情況。

很明顯,在所有懂行的業內人士看來,已經漸露頹勢的《無極》,已經失去了在年度票房冠軍之爭中,向《功夫熊貓》發起挑戰的資格,若不出意外的話,2005年華國電影年度票房冠軍的寶座,必將屬於後勁十足的動畫電影《功夫熊貓》。

不過,這些事情發生的時候,楚言早就已經身在美利堅了,為了配合《功夫熊貓》在北美地區的上映及宣傳行程,他早在燕京的電影首映禮後,就直接從燕京飛到了洛杉磯,接下來的一個月中,他也會全程參加電影在北美地區的宣傳活動。

沒辦法,因為目前言和集團在華國內地所建立的特效公司,目前還只是剛剛進入正軌,無論從技術團隊的規模還是能力上,暫時都還處於學習的階段,導致《功