的分配則是大為不同。

不需要你提高自身身份地位,創造了收益,立刻就能讓你獲得自己應得的利益。

你挖掘了一百塊礦石,這一百塊礦石,能賣到手3個金幣。

那你作為開採的人,主要勞動力,在這3個金幣中,扣除場地維護、爭奪礦點、銷售勞務等等費用後,剩下的都是你的。

剩下了多少?有可能是2個金幣,也有可能是05個,比唐朝那邊還少。

主要還是得看外人幫助了你多少。

任何幫助,都是要分出一些利潤的。

如此一來,戰隊其實更像是一個平臺。

勞動者,銷售者,保駕護航、開疆擴土的人員等等,

都像是一個個附庸在平臺外的獨立個體,任由個體互相合作,或者平臺統一排程,相互配合。

你創造了多大的勞動價值,扣除別人給你幫忙,該支付的勞務費,剩下的都是你的。

你自己付出越多,拿的就越多。

戰隊的管理層,實際上收穫的也只是他們靠自己的腦力勞動,組合各方人員,完成各個專案,或者低買高賣,獲得的額外盈利。

以及管理平臺,協調各方,抽取的一小部分抽成。

並不是直接剝削底層勞動者的大部分收益。

就拿夜空來說,不管是開礦、開寶箱還是抓寵物、採集資源。

對應物品的直接獲得者,能夠拿到該物資的大頭獎勵。

剩下的才被其他環節的人分配掉。

,!

戰隊更像是一個平臺。

你有東西要賣?好,我找個幫你賣東西的人,你付出點勞務費。

你工作的地方有人搗亂?行,我幫你拉一批人保護你勞作。

你沒有工作場地?我有啊,我有礦區,創造的價值拿出一部分支付場地費用,隨便開採。

你自己獨自弄到的東西,想自己賣?行啊,不勉強,那你自己處理吧。

這就是夜空的所謂平臺模式,和唐朝那邊背道而馳。

這也是雙方最大的矛盾點。

一切的矛盾,只是因為理念,發展方向不同,產生的利益衝突罷了。

當發展理念相同,發展路線相似的一群人碰撞到一起,在外部的蛋糕足夠大,不至於蛋糕不夠分之前,最大的機率就是合作。

金字塔模式和平臺模式,一個是頂層分配利益,一個是按勞分配利益。

兩種模式沒有太大的優劣。

總有人想要躺平,地位足夠,就站在別人頭上吸血,活的有滋有味。

也總有底層人想要公平,我付出多少,就該收穫多少,憑什麼讓你分配?

升?我這輩子都升不上去,我不想升了!你把該給我的還給我!

兩種模式,再說透徹點,就如同‘老美主義’和‘種花家主義’。

前者只要階層足夠,就能活得有滋有味,以最少的勞動甚至不勞動,獲得與地位相匹配的收益。

而後者,你就算有較高的地位,沒付出勞動,沒有在創造利益的環節中,付出該有的貢獻,那麼你也分配不到任何利益。

實際上,路遙現在還並沒有確定走什麼模式。

不少勞務合同,都是格式化的,並沒有朝著明確的方向發展。

畢竟路遙起來的時間太短,太快了。

前面大部分加入的人,都是格式化的利益分配。

談好價碼,簽訂勞務合同,按商量好的價格走。

後面的人,怎麼分配,倒是有一部分傾向於勞務分配,付出多少吃多少,直接勞動者,分成獎勵高了。

當然,也有一些戰隊的元老,一開始就擁有