以透過遊戲頭盔進入遊戲,還可以透過個人終端,以傳統手遊的方式,操控自己的人物進行遊戲。

或者直接進入遊戲倉,登陸游戲。

三種方式,各有優劣。

頭盔和遊戲倉的壞處就是不方便攜帶。

對於現實中有正常工作的玩家來說,只能下班後做完家務,睡覺前,在家裡玩一玩。

連每天十個小時的限定時長都沒辦法完成。

這一點,管網上一直有這一類玩家在申訴,希望官方予以解決。

現在遊戲能用個人終端登入操控,也算是幫他們解決了這個問題。

個人終端能夠隨身攜帶,上下班路上,工作中途休息時間。

只要有空餘時間,就都能上線看看、玩一玩了。

不過官方也給個人終端玩家做出了限制。

那就是遊戲時長消耗翻倍。

解釋來說就是,你用遊戲頭盔進入遊戲,每天只能有十個小時遊戲時間。

而如果用個人終端玩的話,玩一個小時,等同於你玩了兩個小時。

頭盔能玩十個小時,你個人終端玩,五個小時後就只能乾瞪眼了。

這一點就很靈性,也很附和創魔的背景初衷。

畢竟這個遊戲是為了解決無業人員的就業問題的。

結果你們這群現實中有工作的人,還想參合一手,進去搶飯碗。

那不給你們做一點限制怎麼行?

現在官方的意思表達的很清楚。

你想進去掙點飯錢,可以。

但如果你想現實工作中摸魚,利用摸魚時間,進遊戲中砸了無業人員的飯碗。

那很抱歉,不允許。

而且個人終端登入的玩家,遊戲體驗是最差的。

不僅沒有模擬度感受,操作還非常不方便,打架的話,那差距,比手遊對戰端遊,手遊對戰外接玩家還要巨大數十倍。

總而言之,打架你靠終端登入,完全是送菜。

接下來為了保證無業人員的權益,不受到個人終端玩家的損害。

官方推出了遊戲倉登入。

遊戲倉登入,不僅可以增加對應的模擬真實度,提高玩家的遊戲體驗感。

還附帶了智慧養生按摩功能,大腦淺層睡眠功能,營養液自動攝入功能,大小廁智慧排洩、清潔功能。

甚至還有一定的抗震防護保護倉的作用。

有了這般大量的功能作為支援,專職玩家的遊戲時長,會得到對應的提高。

遊戲倉的級別越高,附帶的功能就越好,越多,能夠線上的時間就越長。

低階遊戲倉只有最基本的智慧按摩功能。

保證玩家長時間躺著玩遊戲後,不會出現肌肉萎縮,全身麻木,痠痛種種情況。

程淼之前帶著遊戲頭盔玩遊戲,退後後,經常腰痠背疼的情況,遊戲倉的話,就再也不會出現了。

低階能夠給玩家增加兩個小時的遊戲時長。

原本十個小時,使用遊戲倉,能夠多出兩個小時的遊戲時間。

中級遊戲倉多出四個小時。

高階遊戲倉多出六個小時。

特級,理論上只要各種營養液,氧氣管,電量,屎尿排洩通道等等,不出現問題,你能在裡面想待多久待多久。

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當然,呆的時間越長,出來後一些不適應的後遺症,也會越高,比如…精神疲勞,食慾暴漲或者直接厭食。

所以從價效比上,其實有一箇中高階的就差不多了。

如果是特別的肝帝狂魔,特級還是有需求的。

如果可以的