說的‘所需加成特性’,指的是每一個寵物,都有它所擅長的點,這個擅長的點,就稱作為特性。

比如說有的寵物擅長防禦,有的擅長毒素攻擊,有的擅長群攻,有的擅長爆炸性輸出。

反正特性很多就是了。

派遣任務所需的特性的寵物,就會有額外的成功率加成。

一級特性成功率+5,二級+10,三級+15,四級是+20。

為什麼特長還有等級之分呢?

也很好理解。

舉例說明:兩個人都擅長打籃球,但我比你更擅長,我的技能等級,不就比你高?

最顯著的特性等級變化就在於可進階的寵物身上。

因為寵物的進階,會導致技能等級提升。

技能等級提升了,特性等級自然就提升了。

比如拿毒龍系列的最終融合寵物紫福龍舉例子。

初級,中級,高階猛毒技能,總不可能都是‘一級毒素攻擊’特性吧?

那紫福龍不得罵p?

狼人同樣如此,初級,中級,高階的狼舞技能,總不可能都是‘一級輔助戰鬥特性’吧?

扯的有點遠了,迴歸正題。

剛才講到了成功率上。

每個寵物不同的等級,都有不同的戰鬥力數值。

戰鬥力數值計算公式≈寵物的生命+防禦4+(物攻+魔攻)5。

每個任務最多能派遣三隻寵物,最少一隻。

當三隻寵物的基礎戰鬥力加在一起,達到了任務中‘推薦戰鬥力’的數值,那你的基礎成功率計算公式就是:總戰力/推薦戰鬥力80。

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沒有特性加成的話,疊加戰鬥力,基礎成功率最多達到160。

當你的‘基礎成功率+特性加成成功率’,超過百分之百,那任務必然能成功,最少獲得一份任務獎勵。

為什麼說是至少一份?

因為創魔中寵物探險的成功率上限,並非百分百,而是百分之兩百。

當你的成功率超過百分百之後,多出來的機率,就是你獲得雙倍獎勵的機率。

就拿玩家最:()創造與魔法:我的魔晶能提現