綁水晶,現階段只能用於給龍坐騎解綁。

其它進階坐騎,商城坐騎,都還無法用水晶解綁。

龍坐騎解綁?

抓都難抓得到,有幾個人抓到了還會用水晶解綁拿去賣?

所以水晶的價格也不過和一根寒月木差不多,三千左右罷了。

後期抓到龍,換龍坐騎的人變多,解綁水晶的價格可能會變高。

不過那都是後期的事情了,暫且不提。

牛大力的話,只有不到三千金幣的物資。

要說最慘的,還得是鼠爺,反正據他自己說,總收入的物資,只有不到一百多金幣。

如此一來,避難所雖然上限很高,但卻都是屬於歐皇的福利專屬。

對於非酋,或者普通散人玩家來說,下一次避難所,其實也就跟買了一次彩票一樣。

中獎的機率還是挺小的。

而且,野外避難所鑽木頭也不容易搶到。

自己造鑽頭下去,又容易被人針對,導致血本無歸。

總之避難所這個新出的玩法,肯定會是褒貶不一的口碑。

有的人愛的要死,有的人恨之入骨。

這是很正常的事情。

多的不說,以避難所的魔晶產出效率,

之前大部分打古戰場刷魔晶,以及靠刷魔晶為主要收入的人,怕是會恨死避難所了。

一些囤積魔晶的大小倒爺,怕是也會血虧上一筆。

毋庸置疑,魔晶的價格很快就會掉落下三銀幣。

能穩住兩銀幣,都算是後續加入的萌新玩家市場給力。

不過這對程淼來說,卻都是好事情。

,!

他自己發財的渠道多了,魔晶的價格降了。

如此一來,湊齊十個億魔晶的成本更低。

統計完收穫,想明白了避難所的後續影響,程淼笑了笑。

“不想了,總的來說還是好處大於壞處,每天八次避難所,肯定必須得打。”

想到這裡,程淼檢視了一下現實時間,才下午兩點四十多。

他們挑戰一次避難所,居然連三十分鐘都沒用到。

打的那麼慢,消耗的時間卻只是比通關一次時光秘境多一丟丟。

收入卻是大幅度加倍。

如此一來,程淼都有些不想玩每天的時光秘境了。

反正經過這段時間的‘教育’,戰隊高層戰力也有了一批。

“嗯,我決定以後把每天刷時光秘境日常時間,用來刷避難所。嘿,就這樣。”

時光秘境收入遠比不上避難所。

程淼每天跑圖的時間就佔據了大頭。

其它時間,又要種地,又要顧忌工廠的生產,還要刷秘境、打避難所,肯定是有點來不及。

他是掙錢享受生活,又不想為了掙錢把自己累成個哈巴狗。

避難所不打了,給自己留點享受生活的時間。

廢話不多說。

避難所的事情,必須從個人,帶動戰隊成立專案,一起行動起來

程淼整理了一些揹包,把好東西放入櫃子中,補充了一點消耗物資,之後就準備再次進入避難所。

不過這次,他不急著去找野外鑽頭進去。

每天5次野外避難所,3次家園鑽地車機會,家園自制鑽地車使用次數也不容錯過。

搶野外鑽地車的場面,程淼見識過了,他現在得親自嘗試一下自制鑽地車。

剛好手上也有了關鍵的材料——機甲核心。

不需要再去購買。

程淼從櫃子中,拿好了製造鑽地車所需的其它材料,把鑽地車製造了出來。