的一路上,我看到沙漠不少地方,零零散散都會重新整理不少怪物。”

“這些怪物絕大多數都會掉落空靈稜錐的。”

“你包場刷怪密集區域有什麼意義呢?單純只是為了戰隊內部刷稜錐方便一些嗎?”

“以鍊金的獎勵豐厚程度,難道沒必要嗎?”程淼反問。

公子點頭:“確實能節約一些刷怪時間成本,但戰隊靠什麼創收?

單純只是為了自己方便,到時候搶幾個刷怪區就行了,戰隊的人都聚集在幾個地方刷怪,讓在場的人順便自行維護,剛好還不用浪費專門包場的人工費用。”

“你把事情想簡單了。”

兩人已經出了金字塔,來到了金字塔前的賽加拉廢墟中。

程淼召喚出六階松鼠開始刷空稜錐,一邊把自己的計劃全盤托出。

“想想混戰服的玩家數量,如果不派人看管包下重新整理點,單單依靠在場的人順便管理,是管不過來的,那些人也沒有多大維護的動力。”

“我的計劃是,趁著現在徹底進入新地圖的人還不多,咱們聯盟內部先共享謎題,讓更多的人進來,把最好的重新整理點先佔下來。”

“到時候除了自家用之外,還可以對外收進入門票嘛。”

“沙漠中其它地方刷的怪物太分散了,再加上競爭壓力太大,浪費的時間更多,別人肯定更願意去咱們的地盤,怪物重新整理更密集的地方刷稜錐。”

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“我再免費贈送你一個資訊,空稜錐每個玩家刷夠200個之後,再想要刷怪獲取,掉落的機率就會變成50,數量刷的越多,機率還會越發低迷,浪費的時間會更多。”

“可想而知,後期每個玩家在新地圖的常態,基本上是以最快的速度,刷夠200個就撤退。”

“在外面和更多人搶零散的怪刷需要一個多小時,在密集點刷,只需要二十分鐘,換做你,怎麼選?”

“能節約半個小時時間幹其他事情,到時候你是選擇交點小錢去密集點刷,還是去到處跑搶零散的重新整理點?”

公子想想後,提出了弊端:“利潤不大,而且不方便管理,其實沒什麼意義。”

程淼不屑道:“呦呵,心氣還挺高,你總不能天天指望著有暴富的專案做吧?

利潤不大,單個人的門票的確都是小錢,但人數上來後,利潤不就來了嘛?”

“何況不也是摟草打兔子,順手的事情?”

“主要還是為了咱自己戰隊的人,能有個更方便刷材料的地方。”

“既能夠方便自己人,還能夠創造一筆收益的專案,你還想要什麼麵包饅頭牛奶?”

“說的也是。”公子果斷承認了自己的錯誤。

真要是按照程淼所說,這個專案的確也不是一文不值。

不過他也有點不解:“就這麼一個小專案,咱們每一家戰隊各搞各的不就完事了,哪還有合作的必要。

你搞那麼大陣仗,不是殺雞用牛刀浪費精力嗎?”

:()創造與魔法:我的魔晶能提現