第90章 第一個英雄單位(第2/2頁)
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與英雄單位互動。】
李銘開啟個人隊伍,果然這個招攬的英雄單位是單獨成列,而且每週的工資是會變的,和他血條總數量一致,每週7金幣,比三階步弓手多一個金幣的工資。
【個人隊伍:
馬探(7\/7)
精銳弓騎兵:7
精銳步弓手:5
步弓手:11
民兵:40
降兵:25
--
俘虜:0】
李銘試了試與馬探互動。
【遊戲日誌:馬探,你有什麼吩咐...
1、對話:你可以再和我說說你的故事、性格和需求。
2、分配任務:你可以獨自外出一週...(去戰鬥增加自己的經驗、去探險開拓地圖、去尋寶找物品)
3、技能升級:我要幫你提升技能,增強戰鬥力。(請優先選擇對方擅長的技能加點...)
4、裝備更換:我給你提供更強大的武器、防具。(你將能更換對方裝備...)
5、隊伍調整:我將調整你在隊伍中的位置和角色。(擔任某個兵種的分隊長,依據其技能有相應加成。)
6、解除關係:感謝你的付出,我不再需要你了。(解除與其的關係)】
李銘看了與英雄單位的互動功能,看來這3000金幣的確是花的物超所值。
於是他開始嘗試與英雄單位有一些互動。
講故事和讓英雄單位離開一週歷練,這李銘自然是不需要。
【遊戲日誌:馬探沒有未分配的技能點,不需要你幫助提升技能。】
【遊戲日誌:你給馬探裝備了普通的扇形盾。】
...
李銘把自己淘汰的盾牌給這個英雄單位裝備上了,加上他自己的小匕首,勉強算是血條加厚的無甲個刀盾兵。
【遊戲日誌:馬探擔任精銳弓騎兵分隊長,騎射技能1,增加7名精銳弓騎兵,10%的命中率。】
...
【遊戲日誌:馬探擔任步弓手分隊長,強弓技能2,增加11名步弓手,20%的命中率。】
當然了,11名步弓手增加這20%的命中率,不等於說強弓技能10,就能百分百命中,只是在真實命中率的基礎上增加20%,但這已經很不得了。
據李銘自己觀察,步弓手射程是50步,五步一射就是10箭,大約能中三箭,命中率在30%左右,在此基礎上增加20%的命中率,那現在步弓手的命中率就是36%,增加了6%左右。
增加6%的命中率,在一些不超過50個敵人的小戰場上,優勢不明顯,但敵人的數量擴大一些,這個命中傷害就更直觀了。
好吧!
基本對小規模戰場的作用,可以忽略。
不過,李銘弄清楚了一些技能加點的用途,合著有的技能還可以施加到隊伍的具體兵種上,他對提現以外的其他技能期待起來了。