不過,在李銘彎弓搭箭,等著沙盜接近50步拋射時。

在沙盜到達距離100步的距離,李銘隊伍左翼的三個弓騎兵和右翼的四個弓騎兵卻率先打馬衝出了陣列,開始自己的反擊了。

原來李銘以為步弓手和弩手50步的反擊範圍算遠了,但沒有想到弓騎兵手的反擊範圍是100步嗎?

再加上50步的射程,弓騎兵甚至能再給隊伍150步外的敵人造成殺傷。

作為李銘隊伍裡的最高階的5階兵種,弓騎兵的反擊範圍可比一般兵種大多了,敵方進入到百步反擊範圍,便開始反擊了。

7個弓騎兵大約騎馬前進了20步,然後騎在馬上對50步開外沙盜射擊了兩輪箭矢。

“咻~”

【遊戲日誌:我方弓騎兵射傷敵方一名沙盜...】

...

整齊劃一的箭雨聲,對面沙盜被射的人仰馬翻。

【遊戲日誌:我方弓騎兵射殺了敵方一名沙盜。】

...

“咻~”

【遊戲日誌:我方弓騎兵射傷敵方一名沙盜...】

...

箭尾翎羽帶出輕快的破空聲,如同死亡之音一般不可逾越。

不過對面的沙盜AI太死板了,沒有一點恐懼的頂著死亡箭雨在前進。

【遊戲日誌:我方弓騎兵射殺了敵方一名沙盜。】

弓騎兵兩輪箭雨,十四中四,剩下的箭矢要麼失了準頭,要麼把沙盜射成了無甲輕步兵,硬生生沒了馬。

李銘7個弓騎兵的兩輪箭雨,帶走了兩名沙盜,敵方沙盜還未正式接戰,就先損失了兩名隊友,這就是單一近戰兵種的無奈。

這個七個弓騎兵騎馬且戰且退,又打馬後退了十步,對三十步外的沙盜射了兩輪箭雨...

“咻~”

【遊戲日誌:我方弓騎兵射中了敵方一名沙盜的腦袋,敵人已死亡。】

這次弓騎兵的運氣不錯,十四支破甲箭中有七支命中目標,其中一支爆頭,另外四支正常帶走了兩個敵人。

十四中五,殺了三個敵人。

沙盜敵人還剩下十個,其中半數已經失去了馬匹,變成了移動緩慢的活靶子。

七個弓騎兵再次打馬後撤十步,左三右四,然後回到李銘左右兩翼的輕騎兵陣中,至此弓騎兵的百步遊走反擊完成了。

等到李銘的7個弓騎兵完好無損地回到陣中時,剩下的十個沙盜,才剛剛進入了步弓手和弩手的50步射程之內。

當然了,沙盜也在回到陣中的弓騎兵射程裡。

李銘的長獵弓勉強一些,30步到50步的距離,只能用的拋射摸獎。

“咻~”

第一輪整齊劃一的箭雨聲十分悅耳,兩翼的7個弓騎兵、18個步弓手和弩手以及李銘這個大號弓兵共同組成了強大的攻擊陣容。

五個沙匪騎著馬,從沙丘上飛馳而下。

26支箭矢織成一波小小的箭雨騰空,直接覆蓋了騎馬跑在最前面的五個沙匪...

【遊戲日誌:我方弓騎兵射傷敵方一名沙盜...】

...

李銘已經無法精確計算自己隊伍的命中數了,因為一波箭雨太過密集,他根本無法全部盯住。

他只知道自己拋射的破甲箭,釘在了沙盜的馬屁股上。

【遊戲日誌:我方弓騎兵射殺了敵方一名沙盜。】

五個沙匪被一波小小箭雨覆蓋後,他們的身體瞬間被箭矢穿透,鮮血噴湧而出。

他們的馬匹也被箭矢射中,倒在了地上,四蹄鬼畜的亂蹬,最終趨於平靜。

李銘愣了愣,對這波小小箭雨取得