“你會做飯?”

“不會,但我經常給我媽打下手,看也看會了,而且我剛才看了幾個教學影片,感覺挺簡單的。”

“嘖,那你加油!”

袁意嘴上如此說著,心裡已經有了接過爛攤子的準備。

做飯的確不難,但想要跨過能吃到好吃這個界限,就很難了。

噔噔噔!

在袁意將飲料放進冰箱的功夫,常婷婷快步下樓,跑進了廚房,洗了洗手,準備開始。

“等等。”

袁意叫住她,將她之前買的可愛圍裙給她戴上。

“小心點,別受傷,而且你穿的白色衣服,弄髒了很難洗的。”

他一邊給她系背後的帶子,一邊開口囑咐。

“挺細心的嘛,男朋友!”

她轉身啄了袁意一口,這才開始洗菜備菜。

打雞蛋、切土豆、醃肉……

看起來有模有樣。

“需要幫忙嗎?女朋友。”

“不需要,你坐外面等著吃就好了!”她搖搖頭,將袁意趕出了廚房,關上了玻璃推拉門。

袁意自然也樂得清閒,躺在沙發上,開始羅列以後需要用到的辦公用品。

電腦、顯示器、滑鼠、鍵盤、印表機這些自不必多說。

還需要資料夾、訂書機、膠水、剪刀、各種筆、便籤紙、投影儀、垃圾桶、洗手液、滅火器……

鑑於公司發展考慮,目前一樓只擺放了四張獨立辦公桌。

袁意和常婷婷一人一張,另外兩張先空著,招人了再安排。

清單列出來之後,他取出自己的筆記本,來到落地窗前的辦公桌坐下,開始製作第一個專案:

《2048》!

上網下載了幾個不同版本的遊戲體驗一下,又找出開原始碼看了一眼。

看完之後,袁意心裡已經有了2048的基本雛形,包括玩法、介面、互動、關卡等內容。

接下來就比較簡單了,下載一個微信開發者工具,直接開始製作。

等框架製作完成,匯入素材後開始執行測試,最佳化修改之後就可以上傳稽核、備案,然後釋出上架。

上架之後,後續只要定期進行維護更新即可。

這說起來簡單,做起來還是有點麻煩的,就比如遊戲素材製作方面。

一個遊戲的素材就有動畫、音效、音樂、海報、3d模型、粒子、UI圖示等多種。

一個大型遊戲所需要的素材是海量的,需要多個設計工作組來分別完成。

但《2048》不需要角色建模、沒有地圖場景、沒有技能、更不需要3d模型。

那些簡單的場景ui和互動動效,袁意用canvas就能完成製作。

預估了下整體工作量,大概在五天左右,要是加個班,三天也不是搞不完。

“咳,親愛的男朋友,能幫我個小忙嗎?”

正當袁意聚精會神的製作素材時,拿著鍋鏟的常婷婷伸出了小腦袋,有些不好意思的開口。

“怎麼了?”

他放下滑鼠,站起身來,跟著她走進了廚房。

下一秒,他就看到了鍋上燃起的熊熊大火。

這是做飯還是縱火?

看了眼一旁表情無辜的常婷婷,他腦袋上升起一個大大的問號?