第114章 從“系統焦慮”到“信仰狂潮”(第3/3頁)
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人性和戰爭的思考。
王逍逸發現有系統的人好像都是這個世界的穿越者,也就是遊戲玩家。跟他那些夥伴們在一起的時候,從來沒有見過他們有空中對話的場景呢。王逍逸和塞巴斯蒂安·聖也趁著這股熱潮,咱們接下來設定的任務就得針對他們的這些不同習慣來進行精心設計,不斷地最佳化遊戲內的各項機制。他們根據冒險者們在競爭過程中的反饋,調整了部分道具的掉落機率,改進了一些任務的設計,讓整個遊戲體驗變得更加平衡完善。
王逍逸也覺得應該做問卷調研,親自去問問他們到底想要什麼樣的任務,希望系統有怎樣的改進。
說到這兒,王逍逸的表情變得嚴肅起來,一本正經地說道:“我們一定要認認真真、仔仔細細地設定這個調查問卷。在設計問卷的時候,可得充分考慮問卷的信度和效度。這就好比蓋房子打地基,只有地基牢固了,房子才能穩穩當當的。還得適當地加一些自相矛盾的測謊題,這樣才能保證問卷的真實性和有效性啊,畢竟有些調查者可能會出於各種原因而撒謊的。
等問卷回收之後呢,我們可不能馬虎。每一份問卷我們都得仔仔細細地觀看和閱讀,就像考古學家研究珍貴的文物一樣。我們要用科學的調查方法來對資料進行細緻入微的分析,像什麼spss、迴歸方程之類的方法,都得用上。只有這樣,才能保證我們得到的資料是準確有效的。
對於那些敷衍了事、糊弄填寫問卷的人呢,我們也可以給他們一點小獎勵,但這個獎勵肯定不會太多,畢竟他們沒有真的用心參與。但是對於那些認真填寫問卷,並且他們提出的意見被我們採納的人,那我們可得好好獎勵獎勵他們啊!甚至可以邀請他們來神域參觀訪問呢,讓他們親身感受一下我們這個神奇的世界!”
同時,王逍逸他們也在暗中關注著那些老玩家的情緒,時不時地推出一些面向老玩家的小驚喜,像是限時的專屬技能或者低等級珍稀裝備的兌換活動,以此來進一步緩和與老玩家之間潛在的矛盾。在這種全民競爭的氛圍下,世界內的經濟系統也開始活躍起來。為了在戰鬥中取得優勢,冒險者們紛紛投入到生產製造中,採集材料的隊伍遍佈各個角落,鐵匠鋪、藥劑店的工作坊訂單不斷。這也帶動了一批以倒賣稀有材料和高階裝備為生的商人冒險者,他們在交易頻道上吆喝著,促成著一筆筆高額的交易。
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而隨著時間的推移,冒險者們對於系統的關注度逐漸從之前的問題轉向了對未來發展方向的期待。他們希望能夠推出更多的pvp玩法,更大規模的團隊戰場,以及更具挑戰性的全大陸競賽。王逍逸和塞巴斯蒂安·聖則積極回應著這些期待,開始緊鑼密鼓地策劃新的內容。整個遊戲就像一艘正在修正航向後加速前行的大船,冒險者們在船上各司其職,向著充滿未知與驚喜的未來進發。從冒險者對系統的厭煩謾罵,到現在的高歌頌德,簡直一個天壤之別。王逍逸和塞巴斯蒂安·聖設定的每日任務現在已經從三句祝福女神大人的話,已經複雜到,用這個世界的文獻資料,引經據典的歌頌女神,當然難度大獎勵豐厚,:()因為太害怕所以全加生命值了