小程式的出現,可能要追溯到2017年初。

它依託於微信平臺上,本質上仍然屬於應用。

但和傳統應用相比,小程式根本無需下載、隨點隨玩,而且開發成本較低、維護簡單。

自從推出以來,小程式的發展就非常快,覆蓋了電商、教育、遊戲、音樂、醫療、政府服務等多個行業領域。

截止他重生前,手機app行業活躍使用者的規模是8億,全景流量規模超10億。

在小遊戲市場上,小程式遊戲的活躍使用者高達9億,佔全景流量的90%。

這意味著每10個用手機玩遊戲的使用者中,只有一個人沒玩過小程式遊戲。

而那些最爆火的小程式遊戲,其使用者人數規模早已經破1億,甚至2億。

而且這還不是個例!

看到這些資料,做端遊的廠商估計要哭暈在廁所。

幾百人花費數年時間、上千萬資金,精心製作的3a大作,結果還不如一個垃圾小遊戲。

這誰接受得了?

最誇張的是,同為泛娛樂領域,小遊戲發展到最後,竟然能跟短影片掰掰手腕。

兩者共同競爭使用者使用者注意力,搶奪每日使用時長!

現在是18年中,小程式還算是新興領域。

所有小程式的數量加起來,大約只有150萬左右,活躍使用者大概只有2~3億。

但只需要兩年,小程式的數量就會突破千萬,活躍使用者翻四倍!

袁意都想好了:

先抄點簡單的遊戲,像是跳一跳、跳舞的線、合成西瓜、2048、養了個羊之類的……

賺錢的同時,獲取一些知名度。

然後再招一批專業的人,把那些砍樹爆裝備、鹹魚武將升級、開局選入魔或入道這種爆款遊戲抄出來。

最後再弄一堆模擬爭霸、掛機修仙、美女角色抽卡的遊戲。

這類遊戲最容易撈錢!

要是搞得順利的話,憑遊戲一年賺10來個億沒問題。

要是不順利的話,那大概就是剛做了個跳一跳,就被鵝廠打壓收購。

真·創業未半而中道崩殂也!

聽完袁意的一番解釋,常婷婷還有所有疑惑:

“即便是這樣,但我們兩個人也很難做出一款完整的遊戲吧?”

“尤其是我,對程式設計、策劃、美術什麼的都一竅不通,這怎麼幫你?”

“誰說你幫不到了?”

袁意捏了捏她的臉,笑著開口:

“遊戲的開發和策劃我自己來,美術找找免費資源,不行就外包出去。”

“至於你,我打算註冊一個遊戲工作室,你來當經理,負責管後勤和資金!”

“後勤?該不會就是給你端茶送水點外賣吧?”

她歪著腦袋,露出探究的目光。

“咳,準確地說,你只給我一個人端茶送水點外賣,工作室裡的其他人,你還是可以管理他們的嘛。”

“除了你,現在工作室還有其他人?”

“暫時沒有。”

“那還不就是我一個人端茶送水?”她撇撇嘴。

“發工資,月薪1w!”

“老闆好!”

“嘿嘿,常經理,你也不想失去工作吧?”

“啊~色狼~”

打鬧了一陣之後,兩人決定事不宜遲,就從現在開始進行工作。

工作室註冊的事兒不急,這需要一定的時間,不是一時半會能完成的。

所以,當前的首要任務是立項,然後找一個合適的辦公地點,購買相應的裝置。

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