第232章 逆向營銷!(第1/2頁)
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想了想,袁意這才開口:
“慼慼啊,你覺得咱們遊戲上線後,最關鍵的一點是什麼?”
“平衡技能強度?或者持續更新新技能?”
她不確定的回答。
“都不是。”
袁意搖搖頭,直接給出了答案:“最重要的一點是推廣與營銷,說白了就是打廣告!”
“讓更多的人知道我們的遊戲,並積極的參與進遊戲中,這才是最關鍵的!”
聽他說完之後,謝慼慼似有若悟的點點頭,但還是有點疑惑:
“可是老闆,咱們的遊戲很好玩呀,應該不用擔心沒人玩吧?”
“不,酒香也怕巷子深!”
“遊戲口碑好的話,玩家群體之間或許可以自行傳播,但那個效率太慢了,需要的時間週期太長,咱們等不起!”
“那咱們應該怎麼做?”
“很簡單,你知道前兩年的優衣庫事件嗎?”
電話那頭的謝慼慼愣了下,隨後不禁臉紅起來,心裡暗暗猜測:
“老闆該不會是想……”
“不會的不會的,謝慼慼你在瞎想什麼啊!!!”
好半天,她這才平靜下來回復:“當然知道,三里屯的優衣庫嘛,我以前還去過的。”
“是啊,這事兒看起來是個澀情事件,但更像是一場打著擦邊的營銷,在那之前,國內有多少人知道優衣庫?”
“我明白了,可是這跟我們的遊戲推廣有什麼關係?難道咱們也要搞擦邊?”
“老闆,提前說好奧,我賣身不賣藝的。【忸怩】”
“啊呸,是賣藝不賣身!!”
“嘖,收起你那汙濁的思想。”
袁意先是嫌棄一句,這才開口解釋:“我的意思是找一批自媒體博主,吐槽一下咱們的遊戲,開啟點知名度。”
“啊?既然是做推廣,那不應該是誇我們遊戲嗎?”
謝慼慼驚了。
“這你就不懂了吧?看到那種誇的影片、帖子,大家第一時間就會覺得是廣告,沒有看的興趣。
但如果是吐槽和黑的影片和帖子,那麼反而會因為好奇點進去看,這樣才能達到宣傳的效果。
我稱這招為逆向營銷!”
“可是,這樣會不會對遊戲的口碑有影響?”
謝慼慼還是覺得冒險。
“黑紅也是紅,祖安玩家這個詞剛出現時是貶義的?現在反而成了引以為榮的標籤。
三國殺的玩家到處給自家遊戲打差評,把自家遊戲噴的屁都不是,但照樣不影響遊戲收入
所以,只要引導的好,哪怕被遊戲折磨也會成為一種新的遊戲文化,玩家們邊罵邊玩邊氪,這才是我們的目的!”
一篇大論下來,謝慼慼直接被說服(忽悠)了,興奮的點點頭後開口:
“我明白了,不愧是老闆哥哥呀你真太大了!!!”
“嗯?什麼大?”
袁意眼皮一跳。
“格局和眼界!!!”
“好好好,你也不小。”
袁意敢肯定,自己說的絕對不是眼界和格局。
“所以呢,我的任務是什麼?”
她迫不及待的問道。
“很簡單,你找一批10萬粉絲左右的遊戲類博主,讓他們出影片吐槽咱們的遊戲!”
“也不用太多,某音、某手、某博、ac站……每個平臺找20個博主就好了。”
“一共20個?”
“每個平臺20個!!”
“唉?我一個人找嗎?”
“因為遊戲快要上架了,其他人都要忙著做很多準備工作,所以……”