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“武典時代不比過去,群體混戰,刀劍無言,內力的消耗通常是單打獨鬥的五到二十倍,都跟進了,別脫隊!分隊長嚴厲監督,內力的應用必須懂的合理節省,誰如果一刻鐘就內力耗盡失去戰鬥力,就罰回門派苦練實戰一個月!半個時辰內力就耗盡的,罰回門派苦練實戰五到十五天!都聽清楚了沒有?”厲面對身後密密麻麻,大群的人,厲聲高喝。
一眾人認認真真的齊齊答應。“清楚了!”
末了,其中有人發出鬨笑聲。
一刻鐘內力就耗盡的分明是沒有實戰經驗的新人,他們可都是有自信有臉面的人,如果打出那麼丟人現眼的結果,自己都沒臉見人了。但半個時辰,卻讓只能讓少數人充滿自信的發出鬨笑聲,更多的人確實忐忑不安的沉默。因為那已經是高水準,需要在團戰衝殺過程中把內力控制在消耗不超過單打獨鬥的八倍以內才能夠實現,對於可消點武功級別剛滿的人來說,又是新人的話,內力有限,凝聚度也不沒有老江湖千錘百年的優勢,只能由戰鬥運用中達到高水準,才能夠辦到。
否則,就等著被罰。
但厲對跟隨的人戰鬥方面要求一向嚴厲,眾人也早就習慣,只能夠提醒自己,儘可能發揮的更好。
厲一人當先,提劍衝向混戰的區域……
一些零零星星,幾個人到幾十幾百人不等廝殺在一起的,厲率人經過,猶如狂風掃落葉,輕鬆殺翻抵抗的那些殺道聖地的人,直朝更裡頭衝。
當深入一些,混戰的人群開始變的密集,不存在小團隊單位的獨立混戰,完全是黑壓壓的正義聯盟的人團結在一起,跟同樣黑壓壓的殺道聖地的人廝殺。
厲一路只攻不守,劍劍直取擋道者的要害,帶著背後錐形佇列插進裡頭。
這種混戰的衝鋒,防守格擋是必然額外浪費內力的,除非不得已,否則實用流高手都會避免,用更快的速度,提前判斷對手的攻擊先後,時間間隙,決定劍如何有效的搶先一步殺死擋道的人群,敵人受了致命攻擊的時候,兵器慣性即使仍然打在身上,也破不了護體真氣,傷不了戰衣,損耗的內力自然就很低。倘若總是格擋,衝鋒速度太慢不說,每一次格擋等若用接近的內力跟對手的硬拼消耗,一群敵人擋道,一時間招呼過來的兵器少說有六七件,多則十幾把,倘若都格擋招架,內力的消耗自然得跳上超過單挑決鬥的十幾二十倍。
只有那種力量流和根骨極端流的高手才適用,因為他們的殺傷力很強大,同時格擋很多人的攻擊,還能把對方全部震死或者震傷,而自身內力充沛,或者力量的強勢讓內力消耗的提升微乎其微。
厲一個人在前方,過處擋道者無一合之將,一把把喪失力氣的兵器在厲的護體真氣上無力的劃過,一路的人全被厲砍翻地上,緊隨厲的隊伍憑藉刺入的優勢迅速攻擊兩旁的敵人,殺出更多的空間,殺亂了左後敵人配合的默契,讓後面更多的人從容緊跟著衝的同時,也能夠更迅快順利的收割更多人的性命。
一時間,厲帶領的人插進了黑紅色殺到聖地弟子門派服飾形成的陣勢之中,猶如一把利劍,迅速朝更深處刺入!
被分割的殺道聖地的弟子,一面失去支援的力量,戰沒多久,內力消耗殆盡的人沒有安全的地方恢復內力,也得不到足夠多蓄勢待戰的人的接替,很快崩潰,被士氣高亢的正義聯盟的人單方面的追殺,有限還有內力的陷入以一敵眾的局面,不多久就被亂劍砍死,直到一大片交戰激烈處的人被殺死殆盡……
恨天洞的事件點燃了正義聯盟和殺道聖地的戰鬥,華山派和武當派都在看熱鬧,