最後蘇傑還是揣著杜老闆給的一千塊回到宿舍,他躺在床上回想著今天發生的一切:早上看到陽明十三少,運氣好沒被認出來。中午莫名其妙的來了個黑衣人的中獎,下午去做了幾道奇奇怪怪的題最後的那個房間總覺得什麼東西很危險,晚上杜老闆還給我一千塊。

蘇傑拿出手機準備給明天的週末定一個早起的早上,突然發現任務圖示多出來一條提示。

“嗯?難道是有什麼新的任務了?”蘇傑點開了圖示,原來是測試透過所發放的獎勵。

“恭喜你完成了scp基金會的第一次測試,獎勵發放中。恭喜你獲得了:普通物品扳手。

扳手:扳手是一種常用的安裝與拆卸工具,是利用槓桿原理擰轉螺栓、螺釘、螺母和其他螺紋緊持螺栓或螺母的開口或套孔韌體的手工工具。扳手通常用碳素或合金材料的結構鋼製造。扳手通常在柄部的一端或兩端制有夾持螺栓或螺母的開口或套孔,使用時沿螺紋旋轉方向在柄部施加外力,就能擰轉螺栓或螺母。(怎麼樣是不是聽起來很高大上,實際上就是用來擰螺絲釘的)備註:該物品可以轉讓。預設為裝備,被動技能生效。

效果一:合理性(不違和感,被動):你可以在無論什麼時候無論什麼地點不分場合都可以拿出這個扳手,而不會引起他人的恐懼或驚慌,甚至不會引起他人的注意。(備註:我作為一個汽車修理工,隨身帶個扳手也很合理吧!)

效果二:維修(維修能力,被動):你可以維修大部分不需要更換零件的汽車(哪怕那些車都不是你的,),並且維修速度與常人相比更快。(備註:我作為一個汽車修理工,我會修汽車也很合理吧!)

效果三:強襲(攻擊性,主動):你可以揮舞它來擊打或者敲,呃,砸某些包括核桃等較為堅硬的東西(你明白我在說什麼吧!)。(備註:我本來是一位勇敢的冒險家,直到我膝蓋中了一箭。於是我改行了,現在我成了一位汽車維修工,但我仍然是一位勇敢的冒險家,這玩意比我的劍要重但是要好用多了。)”

“不會吧,就給了我一個破扳手。我能拿這個東西幹嘛?真的修車嗎?”蘇傑幻想著自己擺了一個路邊的修車攤給周圍的人修著車。“嗯,這東西應該好用。不對”蘇傑搖了搖頭:“我可是要叱吒都市的男人,修車是什麼玩意。這個念頭太可怕了,我要用我強烈的意志力抵抗他。”

想著想著,蘇傑就慢慢的睡著了。

他不知道的是他剛剛去街上吃麵的場景已經被一些人盯著,此時有兩個人正在學校附近的旅館討論著。

“人物目標十號,目前從基金會出來之後沒有一切異常。根據人物目標十號的平常表現以及人物目標十號之前的檔案來看。人物目標十號只是一個非常非常普通的人物,搞不懂基金會的那些人為什麼會把這種人定為十號目標。”一個穿著黑色麻布兜帽的人低聲說著。

“話說‘賭怪’,我們是來調查基金會目標任務十號的,不是來度假的,你端著這紅酒還能認真工作嗎?你有聽我剛剛說的那些話嗎?”兜帽人對著站在窗邊穿著白色西裝一邊端著紅酒一邊看著窗外夜景的人說道。

“‘劍’別那麼認真嘛!適當放鬆一下,即使是執行任務也不能忘記娛樂人生嘛!人活著那麼久那麼累,如果一直都是緊繃著,遲早會出事的。不如學一下我,品味人生。來吧,嚐嚐這我剛開的白葡萄酒,香氣十足真是人間第一的美味啊!”說完賭怪指了指放在房間桌子上的白葡萄酒瓶,又喝了一口酒。

劍掃了一眼桌子上的酒瓶:“首先,我要在重複一遍。我們這是在執行任務,我們的任務是瞭解基金會十號目標任務,確保他在接下來的比賽中不會誤了我們的事。其次,我對你那洋玩意不感興趣,與其要我喝那些玩意我寧可不喝酒而去