不斷圍繞著自己剛召喚出來的木乃伊看了足足三十秒,滿腦袋黑線的零號將目光在死亡之書和木乃伊祭祀之間來回切換。

極度失望的零號甚至認為是自己的召喚方式不對,他已經在想:“要不下次先畫個黑暗五芒星法陣什麼的再嘗試一遍?”

記憶中的“歐派老姐姐”瞬間被歲月這把殺豬刀給直接給剁成了餃子餡兒,而且還是風乾之後不含一滴水份的那種

零號重重地嘆了口氣,他此時只感覺世事有些無常,造化有些弄人

既然事已至此也沒辦法改變些什麼,零號接下來的工作自然就是要對這具消耗了200點“死亡之書”能量值的木乃伊祭祀開始進行各項資料測試。

相信各位此時也已經發現了,哪怕是這些召喚生物的控制者也無法直接獲取它們的具體資料與擁有的技能種類。

而且這些召喚生物的力量強度,自帶的技能,正確戰鬥的方式,是否具備智慧或者交流能力等等全都需要契約者們自己花費大量時間去摸索。

(“進化遊戲”可不像是某些“爽文”小說裡那樣,主角剛學會技能隨便招出個什麼玩意來立刻就知道該如何指揮這隻召喚生物去進行激烈的搏殺,對於這種侮辱讀者的智商的事兒我可寫不出來)

當然透過直接觀測來獲得生物資料這種事在“進化遊戲”裡其實並不算有多困難。

如果契約者進入到某些特定的任務世界裡獲得了比如“資料視覺”,“偵測xx(種族)”,“凱恩之書”,“全知之眼”,“行動式生物掃描器”等特殊偵測類的技能或者道具也是可以直接獲得被偵測生物的基本資訊。

而此時零號明顯沒有這些手段,也就只能用最老實的辦法來進行各項測試,當然他這樣做的好處就是可以更直觀的獲得這些召喚生物的實力強度,以便在將來的佈局中把自己的容錯率變得更高。

當木乃伊祭祀持續的時限走到盡頭後,零號面容有些抽搐地看著正逐漸消失在眼前的召喚生物默不作聲。

:()進化遊戲zero