第一章 任務危機(第2/4頁)
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乎於擊退的功效,但現實就是如此這般這般如此地發生了。
或許風行珠形成的風能量場只會對大石丸這種個體較小重量較輕的怪物會產生擊退效果,而對一些雷打不動的大塊頭全然無效,好比風可以颳起地上的灰塵,卻無法撼動一座大山,這屬於自然現象,無需大驚小怪,或者摳系統提示的字眼,鑽牛角尖。再者風行珠形成的風能量場能使使用者在困難難度的多米內斯莊園密境副本固定安全區內外的稜柱狀植物林裡通行無阻,也未在系統提示裡出現,有時特殊情況,還得特殊對待。
同時周遠跟這些固定安全區外隨地可見的石頭狀怪物打了幾次交道,對這些石頭狀怪物的攻擊力心裡也有了個大概,談不上強,但其數量眾多,蟻多咬死大象。然而這次,周遠卻驚訝地發現這些石頭狀怪物看似來勢洶洶,但對自己的攻擊強度一下子弱了很多,就跟沒吃飽似的。
不應該。
就算有風行珠使用後百分之五的傷害削弱,也不至於差距如此之大。
轉念一想,難道是因為自己與若雪在系統撮合下結成夫妻後,自己身上就有了若雪的印記。這些石頭狀怪物口口聲聲不能攻擊若雪,於是他這個與若雪關係匪淺的關係戶,自然而然便受到了這些石頭狀怪物的優待?於是它們迫於若雪而決定暫時放過他了,但它們不能無條件放他過去,去搗毀它們的老窩。起碼在系統制定的遊戲規則下,任何怪物都不得給玩家開後門,繼而是不戰而逃,主動獻寶。
於是,這些石頭狀怪物這會雖叢集應戰,但都狀態不佳了?
不論如何,亦不論內中原理,現實就在這擺著。
事實勝於雄辯。然而,系統卻又以事實告訴周遠,別高興得太早,好戲還在後頭。
事實證明,執著、堅持不懈、永不言敗、永不放棄等等的優良品質,起碼在熱·戰魂的世界裡,不是玩家或者所有正面人物的專利,作為與前兩者對立有時充當反派爪牙的遍及整個熱·戰魂世界形形色色的怪物們,也能做到,且憑著一股子狠勁,當它們成群結隊出現時,往往令許多玩家聞風喪膽,死無葬身之地。
事實證明,周遠眼下遇到的這群石頭狀怪物,便是這方面的典型。
它們的行動恰如它們之前對若雪說出的話那樣的處處矛盾——它們說為了保證若雪的安全,它們必須殺死周遠,從而使偏離正軌的軌跡迴歸正軌;而後它們又說為了保證若雪的安全,周遠必須儘快消滅它們,以避免未知情況的發生。末了,以若雪為出發點,周遠也搞不清到底誰殺誰,才能確保若雪安然無恙了。
也許那些石頭狀怪物對若雪說出的每句話都是它們釋放的煙霧彈,用於迷惑當事人(若雪)的視野,從而混淆敵我立場,使若雪敵我不分。總之,必須明確的是,自己作為若雪的任務執行人,鐵定是站在若雪這邊的。而自己想要完成幫助若雪找回遺失記憶的任務,確保若雪安全之前得先確保自身安全,不然在野外地圖或者野外副本里,自己死了,誰來保護若雪?所以在被那些石頭狀怪物殺死與殺死所有石頭狀怪物的選擇題二選一,周遠當然是選擇b而非A。
傻子才會選擇自願被一群連個人形都沒有的怪物打死或者吃掉呢,就算那怪物大變美女也不行。
回到眼下,這些石頭狀怪物興許是看在若雪的面上對他網開一面,攻擊力大不如前,對周遠來說簡直是撓癢癢。原本以為的硬饅頭立時變成一個個迎面飛來的乒乓球,砸人頭上,連個包都沒砸出來,便被彈開;而周遠的隨手反擊,對它們來說卻都是兇狠與致命的。漸漸地,周遠發現原來這些石頭狀怪物由於若雪,相比上回,大幅度下降的可不只有攻擊,包括防禦、生命以及戰鬥時的反映速度都均有下降。
這使周遠心底掠過了一絲疑雲,這些石頭狀怪物猝然的