第132章 開發新交易品種,‘古董電子遊戲機\’(第2/2頁)
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戲機我也聽不懂啊!
我們這一代萌新二次元都是玩原崩絕的好嗎。
現在看來...
在星環聯邦這邊,也有很多羅倫的同好嘛。
後者相比前者,群體數量和含金量可能就會高出不少了:
在現世,羅倫再怎麼有錢,能倒騰的類似產品,其實也就那麼一批。
畢竟電子遊戲這玩意兒,從最初出現到現在,也就才半個世紀的歷史。
而且無論是中古遊戲機,還是中古遊戲卡帶、光碟之類,都是實打實的量產工業品,
存世數量很多,價錢再怎麼提也就那樣。
像是羅倫收藏的那臺雅達利2600,當年可是賣出了足足三千萬臺的。
哪怕是銷量少一點、比較不成功的產品,類似於仙童F這種,也賣出了三十五萬臺。
這玩意兒是真的想抬價都抬不起來。
完全跟古董鐘錶、古董藝術品、老爺車之類同時代收藏品,不是一個價。
但在星聯嘛,那就截然不同了。
一千多年的歷史,讓同樣屬於量產工業品、而且還是量產工業品裡比較低端的,‘讀青意’之類的印刷雜誌,都能賣出令人滿意的高價。
就更不用說這種更為精密、生產成本更高的電子裝置了。
它們也是古董,而且還是自帶文化價值的古董,和讀青意那種墊桌紙可不太一樣,單價完全沒法比。
“也用不著在現世找中古遊戲機,藍星現在市面上主流的次新裝置,比如說什麼果6、xbox、ps4之類,放到這邊也已經是正兒八經的古董了,價錢不會低到哪裡去。”
林奇緩緩地點了點頭,覺得是個很好的切入點。
雖然在藍星已經不是最受熱捧的最新一代,可這些還在當打之年的主流電子產品,不僅在一千年的時代差距之後有了極大的升值空間,還很容易以低價買到,天然具備批次進貨優勢。
跟那些已經停產、已經絕版,只能在中古市場淘到的轉手貨不一樣。
此外,倒騰這種主流電子產品還有個好處,就是它們的功能性——電子產品淘汰太快,即使這些上一代的主流產品,其實也就才剛生產出來幾年而已。
再怎麼嗯造,也不至於會一碰就壞,
時空門的一千年做舊隻影響時間,並不影響功能。
而在類似於這個帖子的樓主這樣的收藏家群體眼中,‘還能用的古董電子裝置’,與那些在星聯本土市面上流通的、已經壞掉的妖豔賤貨們,那就更不是一個咖位了。
憑空多了一大截的溢價,這是好事兒啊!
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