一不小心丟掉性命那就得不償失了。

二者就是如果等級提升太快,獲取的點數相應地也會下降。

一個很簡單的道理。

當我們在玩某些熱門網遊的時候。

一個七十級的玩家跑去打十級的怪有可能會被系統壓制到只能獲得1點經驗。

相比十級玩家打十級怪物獲得的是全額經驗,五級玩家越級打十級怪物獲得超額經驗是會產生很大損耗的。

一次性把等級提到比較高的水平很明顯是一個不太明智的選擇。

現在最好還是一步一個腳印,按照計劃穩步積攢充能值。

在遇到解決不了的麻煩之前,先保持一個比較低的等級。

等到武考前一次性把點數梭哈到修為上,給大夥爆個大的。

那時候,他便可以驕傲地昂著頭顱告訴所有人。

什麼,?的,叫驚喜!

不過即便充能值暫時不能用來提升修為等級,系統的推演功能也不能浪費。

畢竟哪怕外人可以透過真氣強度來判斷自己的修為等級。

但功法和武技的熟練度等級,升到就是賺到。

除非敵人與自己對上,當面挨一下,否則是很難透過其他手段進行檢測和判斷的。

於是洛墨檢視了自己的武技和功法列表。

【當前武技功法:】

【飛雲訣:b級功法,駕輕就熟】

【波動拳:精品,駕輕就熟】

【氣旋劍法:良品,登堂入室】

【上品硬氣功:良品,駕輕就熟】

【鞭腿:凡品,駕輕就熟】

檢視下來,洛墨這一身武技相對來說還是比較寒酸的。

武技只有一招波動拳位列精品行列,雖然技能的熟練度遠超大部分同齡人。

但在一個月後,強者如雲的武考大會上,想要僅憑著這一招便殺出重圍還是有點太過於勉強了。

相較之下,他全身最值錢的當屬《飛雲訣》這套b級氣修功法。

要知道沒有獲取氣修功法的人,是無法突破勝人境進入到煉體境的,也就相當於終生不能踏入修煉正途。

而氣修功法的品質每提高一級,價值便會以十分恐怖的指數倍進行提升。

b級功法相較最為常見的d級功法價值之差便是上百倍。

哪怕是最基礎的d級功法,最低也要八九百元才能有幸在特殊的地方淘到。

b級到s級的功法則珍稀度更甚,每一級的價值都相差百倍不止。

他手上的這本b級功法《飛雲訣》還是他從中學畢業時,中學校長下了血本特別獎勵給他的。

倘若他當初沒有修行這門功法,而是直接放到市場上出售的話,起碼能賣到十萬不止。

若非當時的校長慷慨贊助,家境貧寒的他此刻能修行上一本c級功法就已經算不錯的了。

畢竟所有的武技都需要依賴功法產生的真氣作為驅動才能施展。

功法的品階越高,熟練度越高,便可以給修煉者帶來更快的修行速度,更充盈的真氣,甚至更強悍的戰鬥力。

那麼毫無疑問,相比較武技熟練度的提升只能強化單一功效,現階段提升功法顯然是更好的選擇。