第6章 系統,加點!(第2/2頁)
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一不小心丟掉性命那就得不償失了。
二者就是如果等級提升太快,獲取的點數相應地也會下降。
一個很簡單的道理。
當我們在玩某些熱門網遊的時候。
一個七十級的玩家跑去打十級的怪有可能會被系統壓制到只能獲得1點經驗。
相比十級玩家打十級怪物獲得的是全額經驗,五級玩家越級打十級怪物獲得超額經驗是會產生很大損耗的。
一次性把等級提到比較高的水平很明顯是一個不太明智的選擇。
現在最好還是一步一個腳印,按照計劃穩步積攢充能值。
在遇到解決不了的麻煩之前,先保持一個比較低的等級。
等到武考前一次性把點數梭哈到修為上,給大夥爆個大的。
那時候,他便可以驕傲地昂著頭顱告訴所有人。
什麼,?的,叫驚喜!
不過即便充能值暫時不能用來提升修為等級,系統的推演功能也不能浪費。
畢竟哪怕外人可以透過真氣強度來判斷自己的修為等級。
但功法和武技的熟練度等級,升到就是賺到。
除非敵人與自己對上,當面挨一下,否則是很難透過其他手段進行檢測和判斷的。
於是洛墨檢視了自己的武技和功法列表。
【當前武技功法:】
【飛雲訣:b級功法,駕輕就熟】
【波動拳:精品,駕輕就熟】
【氣旋劍法:良品,登堂入室】
【上品硬氣功:良品,駕輕就熟】
【鞭腿:凡品,駕輕就熟】
檢視下來,洛墨這一身武技相對來說還是比較寒酸的。
武技只有一招波動拳位列精品行列,雖然技能的熟練度遠超大部分同齡人。
但在一個月後,強者如雲的武考大會上,想要僅憑著這一招便殺出重圍還是有點太過於勉強了。
相較之下,他全身最值錢的當屬《飛雲訣》這套b級氣修功法。
要知道沒有獲取氣修功法的人,是無法突破勝人境進入到煉體境的,也就相當於終生不能踏入修煉正途。
而氣修功法的品質每提高一級,價值便會以十分恐怖的指數倍進行提升。
b級功法相較最為常見的d級功法價值之差便是上百倍。
哪怕是最基礎的d級功法,最低也要八九百元才能有幸在特殊的地方淘到。
b級到s級的功法則珍稀度更甚,每一級的價值都相差百倍不止。
他手上的這本b級功法《飛雲訣》還是他從中學畢業時,中學校長下了血本特別獎勵給他的。
倘若他當初沒有修行這門功法,而是直接放到市場上出售的話,起碼能賣到十萬不止。
若非當時的校長慷慨贊助,家境貧寒的他此刻能修行上一本c級功法就已經算不錯的了。
畢竟所有的武技都需要依賴功法產生的真氣作為驅動才能施展。
功法的品階越高,熟練度越高,便可以給修煉者帶來更快的修行速度,更充盈的真氣,甚至更強悍的戰鬥力。
那麼毫無疑問,相比較武技熟練度的提升只能強化單一功效,現階段提升功法顯然是更好的選擇。