第41章 轟動世界,激烈討論(第1/3頁)
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2010年1月12日,也就是遊戲中法國勃艮第地區的中日玩家結束了慘烈的戰爭的次日。日本的《朝日新聞》《產經新聞》,nhk,美國《芝加哥論壇報》、《紐約時報》《洛杉磯時報》,英國的bbc,路透社等世界著名媒體紛紛以大篇幅報道了這場遊戲玩家的戰爭,網路報紙也藉助優勢,紛紛上傳了不同玩家拍攝的打鬥全過程,中日兩國玩家,尤其是中國玩家所表現出來的兇狠和頑強,斷肢殘體血肉橫飛的殺戮戰場,讓二戰以來過慣了和平生活的西方人不寒而慄。西方媒體紛紛驚呼中國人迷戀暴力,緊急呼籲各國玩家注意提高個人素質,保持娛樂心態,切勿把民族仇恨帶入遊戲。《華盛頓郵報》的報道吸引了大部分在美華人和美國精英的關注,前美國總統國家安全事務助理哈利發表評論。哈利文章的標題是“民族主義情緒統治的東亞”,在其配圖中,中日玩家血肉橫飛兇殘扭打在一起的遊戲畫面觸目驚心。文章驚呼道,隨著中國經濟的發展,民族主義在中國再次抬頭,中國玩家在遊戲中的兇悍表現,而日本人,很不幸的成為了中國再次復興路途中的第一隻攔路虎和第一塊墊腳石,遊戲戰爭的結局在一定程度上暗示了東亞中日爭霸的最終結果。而遊戲中中國玩家所表現出的強烈的民族自尊心和決死戰鬥的精神,實在是可以供美國國會中整天叫嚷著軍事威懾中國的某些參議員降降發熱的大腦溫度。文章指出,911事件後,美國在伊拉克深陷於自殺性炸彈的恐懼中,而以中國人對自己祖國的感情和在美定居中國人的數量,如果中美再次爆發像1951年朝鮮戰爭樣的大規模衝突,那麼美國國會山前五十米,都會被中國移民變成戰場!
畢竟是一牆之隔的幾千年的鄰居,韓國的《朝鮮日報》的分析就明顯的具有了東方民族的特性。文章分析道:遊戲內中日兩國玩家的殘酷搏殺,宣告了兩國官方性。 章分析道:遊戲內中日兩國玩家的殘酷搏殺,宣告了兩國官方口頭喊的和平與友好發展的願望是多麼的不切實際,日本人攜兩百年來領先中華的優勢及對中華崛起後的恐懼和害怕的心理,在亞洲是盡力打壓中國的發展空間,而中國人因為三千年來形成的根深蒂固的民族自豪感和近代受挫的自卑心理,對日本的打壓也是格外敏感和仇視,雖然兩國官方都宣稱要發展和平友好合作關係,但是深藏在中國民間的普通老百姓中的,卻是對日本的不信任和仇恨。而日本民間呢,卻普遍存在著對中國的輕視。兩國民眾在不受官方控制的域界的碰撞,必然是激烈衝突!但是!《朝鮮日報》並沒有貶斥日本玩家,只是鄭重的說,遊戲內戰爭和個人素質無關!這是民族和民族的戰爭!為自己的民族盡忠!是每個人的光榮!《參考訊息》迅速的在第二天的頭版轉載了這篇文章,雖然沒有發表一個字的評論,標題卻是“光榮!",其中傾向性一目瞭然。
一週後,中國玩家在縱橫的人數暴增三百二十萬,無數中國男人,陰沉著臉殺進遊戲中。遊戲內中日玩家見面經常是先用方言講話,發現不對,立刻拔刀狂砍,其兇狠和果決,讓世界各國的玩家無不震駭。
最離譜事件發生在北京,狀元路小學六年級三班的全體小男生居然在班長的帶領下集體逃課,等到年邁的老校長和一大群扛著長槍短炮的記者在一家網咖找到自己的學生要帶他們回去時,小小的班頭居然生氣的嚷道自己也是中國人!為什麼不讓自己為民族盡忠!這個昂然的回答頓時讓老校長先是大笑,而後眼裡又有淚光閃動。
中央電視臺軍事頻道迅速跟風,請來國防大學的教授,老牌軍事評論員張招忠大校,張大校老練的避開敏感話題不談,就遊戲中中國玩家的戰術戰法進行了客觀評論,尤其讚揚了中國玩家決死戰鬥的頑強精神,強調這才是中國玩家在日本人和西方玩家兩面夾擊下還能獲勝的根本原因。張大校更是讚揚了那兩排用自己的身體