小欣沒有急著對我追加攻擊,而是也選擇給自己上強化技能,看來她也不認為會在拉鋸戰中輸給我。

當下我還有一件比較重要的事情需要確認,我繼續向後退去,沒走多遠就發現有一股無形的力量擋住了我的去路,任憑何種手段都不能離開。

很顯然,這是一道看不見的“空氣牆”,亞空間只能模擬出一模一樣的場景,場地的大小自然是有限制的。

如果以我剛剛和小欣的初始位置來為中心點進行粗略估算,這個場地應該比【一對一】模擬戰時的虛擬空間稍大一點。

場地越小,留給我拉扯的空間就越有限,這對於小欣來說是個利好訊息。

小欣作為一個主修火屬性魔法的魔法師,我用火焰魔法與其硬碰硬並不明智,按道理應該用強力的水屬性魔法進行攻擊。

可是水屬性魔法又恰好是我不太擅長的那種,我另外比較拿手的雷屬性魔法又被火屬性魔法所剋制。

武技我又並不擅長,那麼只能靠一種方法打敗小欣,就是使用以暗屬性攻擊魔法為主導的光暗魔法。

小欣左臂一揮,四周烈火燃起,形成一個大範圍的火焰包圍圈,並且有逐漸縮小的趨勢,這招我非常熟悉,是【奧數魔法—火牢】。

小欣想進一步蠶食我的活動空間,在【火牢】逐漸緊縮之時,她也謹慎地向我靠近。

如果我在這個時候分心,面向身後的火焰牆去使用魔法進行分解,小欣就會趁此機會發動猛攻,屆時我就沒有機會剁掉,而她沒有全速靠近,應該怕我留有什麼後手。

還好我真有解決這種局面的技能,那也是【火牢】,我原地抬手,也創造出一個熾熱的火焰牆,套在小欣所釋放的【火牢】之中。

【火牢】這個魔法比較有意思,時間持續得越久,火圈緊縮的速度越快,那如果我在中間釋放了另一層【火牢】,那麼會發生什麼呢?

小欣的【火牢】一定會先追上我的【火牢】,彼此會開始糾纏碰撞。

假設兩個威力完全相同的技能同時碰撞,理論情況下會互相抵消,化為烏有,但這是比較理想的狀況。

即便是同一個人在前後兩個相近不同的時間節點用相同的魔力值使用相同的魔法,威力都可能存在或多或少的差異。

更何況體質不同的兩個人,我的【火牢】和小欣的【火牢】都有可能是威力更大的那個。

考慮到小欣擁有更高的火焰魔法造詣,且技能強度已經被【火靈法】增強過,所以大機率還是小欣的技能會贏。

但即便是那樣,兩股火焰魔法會因為相同的性質糾纏許久,大大拖慢了【火牢】緊縮的時間,這樣我的目的就達成了。

這裡的空間本就狹小,硬拖下去我也很難打贏,我打算就在短短几分鐘內分出勝負。

小欣見【火牢】緊縮的進度受阻,不慌不忙地釋放風屬性魔法向我打來,但這種速度的攻擊是無法命中我的。

很快我就發現了不對勁,滾燙的烈火順著狂風蔓延開來,這招明顯是【罡風】+【焚滅】。

沒想到小欣居然把我的技能組給學去了,我能感覺出來她應該是第一次或者第二次用這招,所以釋放速度比較慢,風與火的調配比例也有些怪,導致威力並不能完全發揮出來。

但即便是這樣,在這種狹小的空間裡,也幾乎是絕殺的狀態了。

我當然可以選擇用自己的【罡風】+【焚滅】與其硬碰硬,我的技能組威力會壓過小欣,還會給她造成一點傷害,但也只是杯水車薪,沒辦法擊敗小欣。

這麼長時間了,我對光暗魔法的探索當然沒有就此停滯不前,我從姜白虎用過的【黑洞鏡】中獲得了靈感,以暗屬性魔法為主題,發明出了我的原創技能,【奧數