0.1b補丁:

侍衛攻擊力下降1點,hp下降6點,速度上升2點。

民兵攻擊力下降1點,hp下降3點,速度上升2點。

補充:無。

新增:大劍士、神射手、弩車。

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侍衛,等級:1階1級,屬性:

攻擊力:5點,防禦力:1點,hp:24,傷害:1~3,佔據格子:1格,速度:6,Atb主動性:4,特技:人類生命、毆擊。

人類生命:該單位屬於人類生命物種,許多魔法、負面狀態對其有效,擁有士氣、幸運屬性。

毆擊:Atb主動性在15點以上時,攻擊在近戰時可以發動,這次攻擊100%眩暈敵人,擊中會使敵人的Atb主動性清零,使自已不會受到反擊。

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民兵,等級:1階1級,屬性:

攻擊力:3點,防禦力:1點,hp:12點,傷害:1~4點,佔據格子:1格,速度:7點,Atb主動性:15點,特技:納稅人、人類生命、毆擊。

毆擊:Atb主動性在15點以上時,攻擊在近戰時可以發動,這次攻擊100%眩暈敵人,擊中會使敵人的Atb主動性清零,使自已不會受到反擊。

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弓箭手,等級:2階1級,屬性:

攻擊力:8點,防禦力:4點,hp:12點,傷害:2~5點,佔據格子:1格,彈藥:25發,射程:9格,速度:5點,Atb主動性:18點,特技:人類生命、射手、散射。

散射:周圍存在弓箭手或長弓手時才可以發動,這些弓箭手或長弓手消耗6發彈藥,下一次攻擊時,會視為對目標及其周圍3x3的內單弓箭手或長弓手位同時發動一次攻擊。

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長弓手,等級:2階10級,屬性:

攻擊力:18點,防禦力:5點,hp:21,傷害:4~10點,佔據格子:1點,彈藥:24發,射程:2118格,速度:6格,Atb主動性:15點,特技:人類生命、射手、散射、優秀箭術、無射擊懲罰、反狩獵。

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步弓手,等級:2階12級,屬性:

攻擊力:18點,防禦力:2點,hp:18點,傷害:4~10點,佔據格子:1格,彈藥:30發,射程:12格,速度:6點,Atb主動性:24點,特技:人類生命、射手、強化散射。

強化散射:周圍存在擁有『散射』技能單位時可以同時發動,這些單位消耗6發彈藥,下一次攻擊時,會視為對目標及其周圍3x3的內各發動2次攻擊。

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森林獵人,等級:2階2級,屬性:

攻擊力:15點,防禦力:3點,hp:27,傷害:2~9點,佔據格子:1點,彈藥:15發,射程:12格,速度:5格,Atb主動性:11點,特技:人類生命、射手、精確狙擊、優秀箭術、無射擊懲罰,2連射,反狩獵、對空專業。

對空專業:該單位遠端攻擊擁有飛行能力的目標時,會額外對目標造成0.25倍傷害。

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弩兵,等級:2階4級,屬性:

攻擊力:10點,防禦力:5點,hp:16點,傷害:3~7點,佔據格子:1格,彈藥:21發,射程:10格,速度:6點,Atb主動性:18點,特技:人類生命、射手、精確狙擊、優秀箭術、無射擊懲罰。

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神射手,等級:4階5級,屬性:

攻擊力:50點,防禦力:9點,hp:45點,傷