些頭疼,不會讓自己在這裡體驗睡覺吧?

今天進入遊戲的一切,給他非常大的震撼,他真正感受到另外一個人的人生。

算了,就當是一次完整的體驗吧。

蕭志豪也沒有完全抗拒,躺到床上準備和衣而睡。

“檢測到床,是否下線?”

咦,原來躺在床上就是代表下線啊,那麼明天再上來做任務吧。

確認下線之後,蕭志豪只感覺自己眼前一黑,再次光明時已經迴歸到現實世界所看到的虛擬螢幕了。

蕭志豪摘下虛擬頭盔,望了一下四周,發現之前跟自己進來的一批人都還沒有醒來,自己是最後一個進入遊戲的人,也是第一個退出遊戲的人。

蕭志豪本想等彭大衛一起出來,難得兩人非常有緣分,在遊戲裡面再次相遇。

結果他坐在床上等了十幾分鍾也不見彭大衛起來,也就沒有繼續等下去了。

走出門外,立刻有工作人員前來指引。

蕭志豪走出虛擬遊戲體驗中心之後,發現此刻外面也已經月黑星稀。

蕭志豪微微皺眉,不是吧,自己在裡面玩了多少時間,現實世界就過了多少時間?

這就意味著“第二世界”的稱號有些名不符實。

並不是說虛擬現實技術不好,按照蕭志豪自己對虛擬遊戲的理解,既然是遊戲,那肯定是要做到花費現實世界的短時間,在虛擬遊戲中獲得更長的時間,這才符合邏輯嘛。

等下回去寫一下評測報告,把今天在虛擬遊戲裡面遇到的問題都給星辰遊戲提一下。

他完全沒有想到,他這次提出的問題,已經涉及到虛擬現實技術更深層次的研究了。

時間調節問題這是在末世世界都還沒有完成的研究。

觸覺、嗅覺、味覺等感知能力都很容易提升,但是時間調節問題是個世界性難題。

玩家透過虛擬頭盔真實同步控制遊戲人物,進行各種操作都是同步進行。

讓玩家操控遊戲人物,反饋到玩家神經感知上,相對容易很多。

但是要讓玩家產生差時症一樣的症狀,這就非常困難了。

是不是真的沒有辦法做到呢?

有。

人在做夢的時候,會感覺只做了一會兒工夫的夢,然而實際上卻是過了更長的時間。

這是讓時間變短。

人在認真做事的時候,也會感覺自己沒做幾件事情,等醒悟過來,時間也是流逝得非常快。

這也是時間變短。

但現在是讓要時間變得更長一點,讓玩家感覺時間變得更長一點,是要延長時間,而不是縮短時間。

有沒有延長時間的方法?

有。

比如,一個人無聊的時候,或者是尷尬緊張的時候,總會覺得時間怎麼過得如此慢。

度日如年,說得就是這個道理。

玩遊戲是快樂的,只會感覺時間變短,不會覺得時間變長。

怎麼解決這個問題?

蕭志豪不知道,他知道自己測試之後,把問題提上去就可以了,至於怎麼解決這個問題,那是星辰遊戲的事情。