“呼,呼,呼。”

在迴歸的一瞬間,各種藥水加持的狀態時間也到了,一股難以言語的疼痛直襲他的大腦。

待劉明宇回到現實世界,大腦的神經還接受了自己身體受到疼痛的感知。

實際上他的身體並沒有受到傷害,只是在虛擬世界中的神經感知告訴他的大腦,他的身體受到了損傷。

這並非新鮮的事情了。

曾經有人做個類似的實驗。

用一個死囚,把他捆綁之後,放在一個黑暗的環境中,然後用刀子在他的手腕上劃上一刀,當然這一刀是假的,並沒有真正傷害到他。

然後在手腕的上方弄了一個水滴,模擬血液滴落的聲音。

就這樣一晚上過去。

這個死囚竟然死去了,而且死因竟然是失血過多。

像類似的實驗有很多。

有很多時間,身體並沒有真正受到傷害,只是人類下意識地把自己所處的環境反饋給大腦,從而讓大腦反饋給身體。

其實在虛擬現實技術中,這一個方面也是非常重要的一個技術。

如何保證人在虛擬現實世界中所所受到的各種情緒反應,特別是傷害,能夠不能造成太大的影響。

虛擬世界的真實感知能力,其實是一把雙刃劍。

感知能力高了,就像劉明宇這樣,回到現實之後,他的大腦依然會告訴他曾經受到過的傷害。

感知能力低了,那樣在虛擬世界中所享受到的各種情緒就沒有那麼劇烈了。

一般來講,50%以內都算是安全狀態。

像末世世界那邊,即便虛擬現實技術的感知能力早已經超過了50%,但是許多虛擬遊戲公司,並沒有推出如此高的感知能力。

其重要的原因就是保護玩家。

既然高於50%之後,會對人體造成一定的損害,那為什麼還要去研發超過50%的感知,甚至還儘量達到100%的效果。

因為虛擬現實技術除了娛樂之外,還有更多方面的應用。

比如軍事、醫藥、工業等方面的應用,在這些方面,越真實越好,越能反應人類在遇到相對應情況下的真實反應。

一項技術的發展,對於社會的發展是方方面面的,只有找到一個良好的發展形態,才是最好的形態,這種形態,也是所有虛擬現實技術奮鬥的目標。

在極限挑戰中受到的傷害,讓劉明宇的大腦誤認為受到了傷害。

劉明宇靜靜躺在床上,深深地吸了一口氣,再吐了一口氣,很快就調整好自己的狀態。

一旁的貴賓犬看到劉明宇從床上起來,快速地把平板電腦放到了一旁,做好忠實的守衛。

“嘻嘻,這次主人休息時間比較久一點,我都看了好幾集了。希望主人不要把我再放到那冰冷的倉庫裡面了,還是在這裡比較舒服。”

劉明宇不知道一旁貴賓犬的心思,等恢復好狀態之後,他滿懷期待地看向系統資訊提示。

這一次擊殺了三個boss,應該會有大獎吧。

要求不高,任務評價達到s級就好了。

至於後面的ss、sss級他是不去想了。

“恭喜你完成極限挑戰任務:第一層:逃離星辰大廈。”

“根據你的挑戰表現,此次任務評價為:ss。”

“恭喜你殺個普通喪屍,超出記錄:個普通喪屍,獲得積分。”

“恭喜你殺死308個精英喪屍,超出紀錄:158個精英喪屍,獲得7900積分。”

“恭喜你殺死3個爆裂者,創造新的記錄,獲得積分。”

“合計獲得積分,任務評價增加100%,重複挑戰任務扣減50%,