《英雄無敵9oL》第一波伺服器,光是設立在歐洲的伺服器,就有倫敦、羅馬、巴黎、波爾圖、海牙、馬德里、雅典。

不僅為歐洲服務,還為南美洲、北美洲、非洲、亞州遠處客戶服務

第2波、第3波伺服器分別駕設在新加坡、首爾、魔都、悉尼,為亞洲、東南亞、大洋洲服務。

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第二點,《英雄無敵9oL》遊戲的可玩性極高,因為《英雄無敵9oL》一共有三種玩法供玩家選擇。

第一種是傳統的奇幻角色扮演RpG模式遊戲,玩家可以組隊練級,操作簡單,容易上手。

第二種便是戰略模式RtS路線。

當玩家的綜合等級突破45級以後,玩家便可以自由進入戰略模式RtS大地圖。

玩家既可以像英雄無敵單機一樣建造城市,還可以像全面戰爭一樣研發新兵種。

又能像星際爭霸2一樣,即時操作兵種戰鬥。

這種路線相對於處於星際爭霸2末落時期,沒有接觸過RtS遊戲來的玩家說,可紕有些困難,但最終這種模式還是會受到玩家們的認可。

畢竟揮舞滑鼠、鍵盤便可以控制成百上千名的高階兵種,或者上萬名的低價兵種互相拼殺,這種感覺,是在RpG模式下永遠找不到的。

同時這種RtS模式也受到電子競技的認可,在戰略模式RtS大地圖全放開放以後,《英雄無敵9oL》便成為wcG、亞運會以及各他的電競比賽專案之一。

第一、三種玩法在玩法成熟兩年後,相繼成為電競比賽專案之一。

《英雄無敵9oL》的第三種玩法,則是以《魔法門》、《英雄無敵》系列的人物設計的『類dota』mobA路線。

《英雄無敵9oL》類dota-mobA路線製作組他們充分吸收了LoL的『超神英雄』,暴雪失敗的守望、風暴mobA創作經驗。

還請來了世界各地曾經參與制作dotA1地圖的各種版本作者當顧問,並在此基礎上,他們堅定了傳統的裝備、等級、物品強化技能升級、正反補兵、假眼真眼等傳統『類dota』mobA遊戲設計。

最後一點也是最重要的,《英雄無敵9oL》對遊戲的不平衡產生的反應非常快。

雖然《英雄無敵9oL》製造的公關危機很多,但每次《英雄無敵9oL》的不平衡壞訊息一出,《英雄無敵9oL》公司便會在第一時間反饋,並給予大量真金白銀賠償。

這一點是同時代其他遊戲廠商所無法做到的,遊戲免費還付錢賠償,怎麼可能。

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如果李子周的記憶沒有出錯,《英雄無敵9oL》0.1版本《新世界探索》,其實只對玩家開放了4個陣營和11個種族,它們分別是:

自然陣營的壁壘(精靈)和要塞(沼澤)。

生命陣營的聖堂(城堡)和奧月聯邦(元素)、達貢(地獄)。

混沌陣營的學院(塔樓)、邪月(地下城+半獸人+混亂)、堡壘(矮人)。

邪惡陣營:布魯(據點)、迪迦(墓園)、卓爾聯盟(英雄無敵5地牢)。

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未完待續

第010章預告進入遊戲!