第162章 紅米的憤怒,他已經沒有腦子了!(第1/2頁)
章節報錯
這種令人窒息的距離感,就是他和其他上單拉開差距的原因。
很顯然,陸雲憑藉自己的這番極致微操,直接掌控了上路的主動權。
剛才那種情況下,只要納爾被鱷魚這發q命中,那麼前期三下平A的優勢蕩然無存。
因為鱷魚的q在命中敵方英雄之後,不單單能夠造成高達70的傷害,還能夠獲得整整12點的怒氣。
對於鱷魚來說,12點怒氣就是100的血量。
納爾扛著鱷魚的q,依靠E所帶來的那點攻速,繼續A鱷魚?
找死!
因為這時候小兵已經上線,再A鱷魚,必定擾亂兵線。
這個擾亂的意思不是說兵線會過早推進,而是兵線陣型打亂之後,鱷魚可以毫無壓力A到小兵。
鱷魚能夠毫無壓力地A到小兵,就意味著可以無壓力攢怒。
“無壓力”這三個字極為關鍵。
一般來說,鱷魚對上長手英雄,想要攢怒,是需要付出血量的代價和兵線量的代價的。
可如果兵線提前被納爾打亂,那就不需要付出太多的代價。
鏡頭中。
躲掉鱷魚的q之後,陸雲並沒有乘勝追擊,最後A了一下鱷魚之後,也就收手了。
陸雲作為重生者,他最大的優點,就是知道什麼時候收手。
2分13秒,陸雲對準想要A兵的鱷魚,再次打出了一發平A。
在陸雲的操作下,此時的納爾站在了一個極為微妙的距離。
這個距離剛好不在對方遠端小兵的攻擊範圍之內。
這就是上單長手英雄打近戰英雄的精髓。
自從theshy開發出長手英雄打戰士的打法之後,很多人爭相模仿,可大部分人最後只能邯鄲學步。
這其中很重要的原因,就是對距離感的把控。
這個距離,不單單是自身英雄的攻擊距離,更為重要的是,對對方遠端小兵攻擊距離的把控。
很顯然,陸雲在這方面早已一騎絕塵。
在這種距離的把控下,陸雲的納爾做到了無壓力消耗鱷魚的血量。
A了鱷魚兩下之後,陸雲這才主動上前,故意暴露在對方遠端小兵的攻擊範圍之下。
這一次,陸雲沒有收手,因為他發現鱷魚竟然還敢A兵。
整個過程,陸雲A了鱷魚整整4下,但卻並沒有徹底擾亂對方小兵的陣型。
2分42秒,在A掉了第七隻小兵之後,納爾直接升到了2級。
到達2級之後,陸雲沒有繼續和三分之二血的鱷魚糾纏下去,而是直接去了三角草叢。
操作鱷魚的acorn下意識地認為納爾是去三角草叢放眼,並沒有為己方的盲僧點選撤退訊號。
“他在做什麼?為什麼不點訊號?他不是知道納爾把眼放在了上路的草叢?”
說這話的,正是身為LGd主教練的紅米。
個人操作的差距,他可以接受,但這種意識層面的錯誤,他是無論如何都無法接受的。
因為個人操作的差距,可以用團隊協作來彌補,但這種意識層面的錯誤,根本沒有辦法彌補。
“可能太緊張了?”火狐附和道。
火狐說完這話之後,內心嘆了一口氣,想起了中國的一句古話。
孺子不可教也!
遊戲中。
毫無疑問,LGd即將為acorn意識層面的錯誤,付出慘痛的代價。
想要抓上路的tbq,由於沒有收到上路給予的有效資訊,對雷克塞的入侵毫不知情。
就在他將紅bUFF打快一半血的這一剎那,兩個讓他萬萬沒有想到的身影,赫