出於省用技能,萬一有危險還能用位移技能跑路的考慮,雲梟寒也沒衝鋒技能上前,而是老老實實用跑的。

路上倒是有NPC重步兵試圖攔截他,但NPC重步兵本來就是重守輕攻,雲梟寒的物防又高,打他完全不疼,NPC重步兵的控制技能對他也完全無法生效,因此他很順利的跑到了“貝因特”身邊。(雲梟寒的氣元素也被留在了原地,沒有跟著走,不然路上就被NPC重步兵打爆了,既然如此,那不如留在後面提供一些遠端輸出了。)

雲梟寒剛到,還沒來得及動手,之前一直在攻擊巨型科多獸的“貝因特”就先側過身來給了他一斧。

這一斧還是單手戰斧,大概是對雲梟寒追隨者的威脅有所顧慮,雖然沒有再集火“貝因特”了,但他還是沒有更換雙手戰斧。

這也說明“貝因特”的AI的確很高,他要是真敢收了盾牌,雲梟寒絕對會要求所有人立刻轉頭集火他,少了巨盾提供的高額雙防,再少了盾牌的格擋減傷,“貝因特”再被集火就會很傷了。

儘管用的只是單手戰斧,但這一斧還是打掉了雲梟寒7500多的血量,但云梟寒此時血量有16.5萬之多,7500多的血量才剛剛是總血量的4.5%左右,在有人在後面加血的情況下,這個血量損失完全不算什麼,他抗起來毫無壓力。

就算“貝因特”沒用什麼強力攻擊技能,可雲梟寒裝備上的各種防禦特效也都沒有觸發,一旦觸發,兩相抵消之下,仍然不會在短時間內一下打掉太多血。

捱打了肯定得還手,不過雲梟寒目的是收集情報,所以也沒用什麼強力技能,就用【重擊】作為起手技,還了“貝因特”一下。

【重擊】是一階技能,雖然在升上6級後被視作三階技能,但對上“貝因特”還是顯得階位過低了,不過【重擊】的冷卻時間極短,是雲梟寒用的最多、最頻繁的技能,不管對上什麼樣的敵人都必然會用到【重擊】,一次戰鬥中連用數十次【重擊】都是很正常的,因此【重擊】所造成的傷害資料更加全面,也更具參考性。

這是因為無論是普攻還是技能傷害都是波動的,取樣越多,得到的均值越具參考價值,而且技能用的多,雲梟寒的印象也越深,他畢竟不是機器人,不可能把每一個傷害資料都背下來。

而且【重擊】有高機率對受攻擊物件進行力量對體質檢定,並會根據檢定差值出現三種附加效果,雲梟寒可以透過附加效果,參考自己的力量屬性,大致推算測試目標的體質屬性。

這個屬性檢定不是負面狀態,不會被負面抗性所豁免,頂多是觸發檢定的機率被降低,又或者附加效果所造成的僵直時間被縮短。

不過“貝因特”是英雄級NPC,又是持盾的重步兵統領,體質屬性肯定非常高,雲梟寒覺得就觸發力量對體質檢定,他的力量屬性投骰值也很難超過“貝因特”體質屬性的50%。

就如雲梟寒之前所預估的那樣,他的這記【重擊】的確破了“貝因特”的防,但傷害還是頗為磕磣,在被“貝因特”格擋住後只打掉他124點血,血條都不帶動的。

之後雲梟寒透過調整走位將“貝因特”帶到了巨型科多獸的側後方,這樣可以利用巨型科多獸的身體遮擋來自城門樓上敵人的遠端攻擊。

算上走位,雲梟寒和“貝因特”對砍了大概十三秒,在不動用【雷霆之牢】、【雷霆之矛】等強力攻擊技能的情況下,他對“貝因特”造成的傷害也就在100到300之間浮動,【重擊】的附加效果則一次都沒能打出來,這隻能說明“貝因特”的體質屬性非常高。

測試到這裡,雲梟寒對“貝因特”、精靈王國持盾NPC(抓捕任務中的另兩個強力NPC並不是英雄模板,所以不參與比較),以及三名追隨者有了一個大