474章 外服的推廣2(第2/2頁)
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情況進行判斷,這種判斷難免帶有極大的水分,也無法服眾。在這種情況下,名氣就會起到極大的作用,甚至比玩家的實力更加重要。
簡單的說就是眾多的吃瓜群眾覺得你強,你就是強,哪怕你實力弱,你也是強。唯心觀點起到了決定性的作用。
這些吃瓜群眾因為自身實力不足,並不能對頂尖玩家間的水平進行準確的判斷,他們只能透過名氣和過往事蹟來判斷,人又是群體動物,是會彼此影響的,那麼宣傳力度大小和各類排名資料就起到了決定作用。
數學是不會騙人的,但資料是會騙人的。
事實上,《抉擇》官方的原計劃是在開服4個月到半年這段期間舉辦相關的跨服跨區比賽,各區再從中挑選合適的代言人。
但他們沒想到中國區會如此快的推出代言人人選,而且這個人選還擁有著讓人信服的表現和戰績。
面對這樣一個選擇,絕大多數管理層都投了贊成票,同意改變原有的方針。《抉擇》做出來是為了盈利的,有這麼合適的一個人選,對整個《抉擇》對外推廣是非常有利的,能吸引更多的玩家來加入《抉擇》。
這些管理層都是商人,《抉擇》不過是款遊戲,帶有地區主義和種族主義的管理層或許有,但顯然很少,而且難以和賺錢的誘惑相提並論。
當然,創維公司在《抉擇》中的重要地位也起到了關鍵作用,作為主要的技術提供方,創維公司有著掀桌子的底氣。
官方之所以想等4個月到半年,不是不想選人,而是選不出讓所有人都服氣的人選,只能透過舉辦大型比賽來挑選。
而這個宣傳空窗期恰好被雲梟寒所佔領了,這既是雲梟寒的幸運,也是《抉擇》官方的幸運。
還在睡覺中的雲梟寒雖然有考慮到這一點,但他畢竟只是個遊戲宅,對此並沒有一個清醒的認識。但云梟寒本來就不是推廣計劃的主導者,無論他知不知道,官方對他的推廣都在按部就班的安排下去。