打怪就不像在戰場裡了,同樣是會受到組隊經驗懲罰的,只不過懲罰只有玩家組隊的一半,但因為私兵的戰鬥力遠不如玩家,實際上在打經驗方面還是遠不如玩家單刷。

不過私兵不會和玩家搶掉落,從純打東西的角度考慮就比較划算了。

回到正題,玩家在沒轉私兵前,攻打敵國領土是不能帶兵的。

第二,在日常地圖上作戰,玩家死亡是要掉3%經驗的,雖然不會掉級,但並不意味著玩家可以卡級別進攻敵方領地,當前級別的經驗是可以成為負值的。

所以玩家不可能繼續像劇情戰役和戰場裡那樣悍不畏死,畢竟損失在那裡,玩家也會有很多顧慮。

第三,日常地圖上的npc的ai就比較高了,一個村鎮被進攻,其封君和其他封臣體系內的同僚都會來支援,所以哪怕是個小村子都沒那麼好打。

而且普通npc的ai和戰鬥力也會大幅提高,攻村難度也會加大,會出現各種守城器械,最關鍵的是,守方會根據領地人口數量轉化出防守士兵,這些士兵雖然只能進行防守,不能出村,但卻會不斷的出現,通常要死5次才會削減一個人口數。

所以,除非是一口氣攻破城鎮,否則就會被拖成長期戰,而一旦變成長期戰,守方的援軍很快就會趕到。

第四,戰場裡的兵線是無償的,日常地圖上的兵線就不是了,需要玩家給出兵點提供金錢或物資補給,出兵點才會出兵。

可以用日常幣也可以用商業幣,但使用商業幣要划算的多,而如果玩家把商業幣換成糧食類的常規物資再供應給出兵點則更加合算。

另外玩家也可以為出兵點提供常規裝備來提高士兵的戰鬥力,常規裝備不是玩家用的那些裝備,是價格相對低廉,可以從npc那大量批發的制式裝備。

也就是說,玩家需要自己花錢提供後勤保障,才能獲得兵線支援,不然就得用玩家自己的命去堆。

在後勤保障這一塊,自然是商人玩家更具優勢,他們不僅可以運送更多的物資,買更低價的貨物,自己也可以製作相關的常規物資。

最後,每個村鎮都是一個出兵點,守方的玩家是可以在這裡買出兵線來的。

而提供後勤保障也是會計算貢獻的,兵線作出的貢獻會按一定比例轉化為買出該兵線的玩家貢獻。孤楓梟寒說下午才到家,開了幾百公里高速,人太累了,我先去睡一會。