後撤,雙方就這樣硬碰硬的展開了交戰。

加上落日高懸團隊,科西嘉子爵領一方有340多人,而極速公會團隊和龍吟公會團隊加起來只有550人左右,人數差還不到兩倍,所以科西嘉子爵領很快就取得了上風。

這樣的局面雖然出乎了龍吟蒼穹和極速笙歌的預料之外,但他倆也沒放棄,而是選擇了給本方團隊玩家鼓勁,讓他們繼續堅持下去。

在他倆想來,暴風神殿團隊要不了多久就能趕到,極速公會剛剛死亡的那一部分玩家也可以跑屍過來,雖然剛剛被雲梟寒團隊返身擊殺的那批玩家很難在混亂的戰場中強行復活,剛起來估計就會被秒,但前面那批在追逃中被擊殺的80人左右的極速公會玩家卻是可以安全復活的。

而且三大公會的人數更多就意味著持久戰力更強,跑屍復活不行就直接在復活點復活再趕過來,現在是局面對三大公會不利,根本沒機會復活本方玩家,一旦形成均勢,三大公會就可以利用人數上的優勢讓牧師玩家強行拉人起來,到時候科西嘉子爵領就肯定撐不住了。

算盤打的很好,思路也沒錯,但龍吟蒼穹和極速笙歌還是低估了雙方的實力差距和雲梟寒超強的個人實力和臨場指揮能力。

雲梟寒純論移速和其他玩家相比並沒有什麼優勢,甚至還算個劣勢,他畢竟是個盾戰,和盜賊、弓手、敏戰、敏法等敏系職業相比在移速上還是有一定差距的,很多加移速的技能都是需要一定敏捷屬性永久增幅才能學的。

因此在前面將近5分鐘的追逃戰中雲梟寒不得不多次交出位移技能來拉開和追兵的距離並跟上本方隊伍。

前面把位移技能都交的差不多了,雲梟寒在返身作戰時自然就沒位移技能可用了,戰鬥方式就顯得比較呆板,無法瞬間突入敵陣不說,還因為體型過大而特別容易被人打到,從而受到控制技能的影響。而且雲梟寒的位移技能並不僅僅有單純的位移作用,基本都是帶控制效果的,無論是作為限制敵人還是本方創造機會都是有大用的,這更是進一步限制了他的表現。