1156 位置和資源的不同(第2/2頁)
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個buff沒有任何正面或負面的影響,只是提醒玩家身處在boss影響範圍內,而一旦死亡,這個buff就會變成“死亡喘息”buff。
意識到帝國擁有距離優勢的人有不少,想到要把陣線往外推也不難,關鍵在於時效性,要是反應慢了,精靈王國一方的大部隊已經壓到boss影響範圍內就遲了,想到這個也沒用了。而且光能想到也沒用,還得付諸行動,可沒有足夠的號召力,就算把喉嚨喊破了,也沒有人買賬。
如果那些大公會的主力都來森林外圍了,那麼這些大公會估計是不會買憶水的帳的,但現在主要都是中小型公會和散人團隊,憶水對這些人的號召力就要給力多了,言聽計從雖然不可能,但最起碼會給憶水一個說話的機會,而他的說法又的確在理,大家自然願意接受。
此時精靈王國方面的主力還沒到,只是極少數探路部隊到了,憶水這時候帶人把戰線往外推的難度很小,所以很順利的就把戰線推出的boss的影響範圍,而且還往外多推了不少,直到碰上精靈王國的主力部隊才停下腳步。
這樣一來雙方死亡後都不會掛上“死亡喘息”buff,都可以正常攻擊和使用技能,復活的玩家就不會在15分鐘內變成廢人,而帝國的復活點要近的多,可以源源不斷的得到增援,而精靈王國還得走本國境內的復活點跑過來。
因為這個原因,儘管帝國玩家在戰力和組織上處於劣勢,卻始終能牢牢維持住戰線。
也正是因為這個決策的明顯效果,讓憶水順風順水的取得了較高的話語權和一定的主導權,雖然這個主導權還很少,但大家在幹架的時候願意聽一下憶水的看法,他有什麼明確指示也願意試著執行一下。